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《吸血鬼幸存者》VAMPIRE CRAWLERS:来自吸血鬼幸存者的涡轮万能牌

2025-11-21 03:27:06 神评论
17173 新闻导语

《吸血鬼幸存者》衍生作VAMPIRE CRAWLERS公布!2026年推出的涡轮回合制卡牌地牢探索游戏,融合轻度Roguelite元素。点击了解全新玩法!


经过多年的小规模预告,我们终于宣布VAMPIRE CRAWLERS:来自吸血鬼幸存者的涡轮万能牌!

作为一公布就入围年度最蠢游戏名称候选的作品,VAMPIRE CRAWLERS的目标是将《吸血鬼幸存者》的诸多元素带入现有游戏类型:卡组构筑。或者该说是地牢探索?也可能是团战游戏?呃。

在涡轮回合制战斗中出牌,
探索地下城地图寻找宝藏和自定义内容,
全部裹着特制的《吸血鬼幸存者》酱汁和一些常见的轻度Roguelite元素。

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VAMPIRE CRAWLERS将于2026年推出,是我们与其他独立工作室合作开发的首个VS衍生作品概念!这是一款完整游戏,我们疯狂到计划明年在全球所有平台发布:请祝我们好运!

我们poncle团队希望你们能和我们一样喜欢VAMPIRE CRAWLERS:无论是制作还是试玩,对卡组构筑老手和从未玩过卡牌游戏的人来说都绝对是一种享受。

年底临近时我们将回顾2025年并展望《吸血鬼幸存者》(不仅是)的未来内容,但在此期间请告诉我们你们对VAMPIRE CRAWLERS的看法,以及是否有建议能超越完整官方标题:
VAMPIRE CRAWLERS:来自吸血鬼幸存者的涡轮万能牌!





常见问题
- 这个项目是如何开始的? 在《吸血鬼幸存者》初步成功不久后,我就已经考虑联系其他独立工作室开始开发衍生作品,这样我就能专注于组建团队继续开发VS,同时让我对现有类型的一些游戏概念得以实现。这意味着这个项目实际上已经开发了近4年!我在过去的Steam新闻中一直称这类项目为"实验"。 - 这是《吸血鬼幸存者》的续作吗? 这只是《吸血鬼幸存者》的衍生作品,希望是系列衍生作品的第一部!想法是提取VS开发过程中偶然形成的核心支柱,并将其应用到现有类型中。我指的是易上手性、即时性、 affordability、可重玩性、轻松愉快和大量炫酷内容。 - 为什么这是"吸血鬼幸存者"游戏而不是新IP? VS非常知名,所以我希望这能帮助玩家立即理解这款游戏是在相同核心原则下制作的,只是应用到了不同的游戏类型。 这也极大地解决了我制作游戏时一直面临的主要障碍之一:定义故事、设定、传说等: 在制作VS时,我设法将所有这些东西放在一边,让它们在开发过程中有机地呈现,仅仅从武器图标、音乐曲目(来自通常的VS作曲家Daniele Zandara和Filippo Vicarelli,他们回归为Vampire Crawlers cover彼此的音乐曲目)甚至社区的古怪理论中汲取灵感!现在所有这些传说都具有巨大价值,它让我和其他开发者可以只专注于游戏的玩法方面,同时由于VS的开放性,为新想法留出空间。 - 你们会像《吸血鬼幸存者》那样在发售后更新Vampire Crawlers吗?是的,我们已经计划在发售后继续支持游戏,并且对我们可以做的事情有无数想法!Vampire Crawlers是一款完整的游戏,有开头和结尾,所以我们将等待并听取玩家的说法和建议,然后再选择发售后的内容。 - 什么时候发布?当几乎所有其他游戏发布时:在GTA6之前:) 我们目标是2026年早/中期 - 所以,这是一款卡组构筑地牢探索游戏?由于收到类似问题,我将重新发布。VC不是卡组构筑游戏。主观上可能移动,但也不是地牢探索游戏。通过结合涡轮(回合)的概念,它是全新的动作涡轮回合™游戏类型(涡轮回合系统)。 (是的,它只是一款带有地牢探索元素的轻度Roguelite卡组构筑游戏) - 这是Luca Galante的新游戏吗? 是的,你好,VS衍生作品的游戏概念诞生自同一个充满意大利梗的脑袋,然后由poncle的合作伙伴团队专业地开发、改进并赋予生命
【来源:steam】
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