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《Million Depth》版本更新 - 1.02.00 - 商人便利性优化与武器平衡调整

2025-11-21 01:26:21 神评论
17173 新闻导语

《Million Depth》1.02.00更新:商人便利性优化,剑系武器增强,旋转刃与枪械平衡调整,修复多个Bug。提升游戏体验!

感谢大家对《Million Depth》的支持。
今日我们发布了更新(ver.1.02.00),修复了以下问题。

【ver.1.02.00】

◆ 调整了商人的便利性
此前,一旦解锁新部件,反而会导致想要的部件更难凑齐的情况。

为了改善这一点,同时为了增加部件总量(用稀有部件换取多个普通部件),我们进行了以下调整:

・商人的商品列表中必定会出现银色部件
・商品栏位数量增加至最多 6 个

商人本身的出现率就有 30%,已经相当高。通过更好地利用商人,您可以更容易地根据获得的遗物来搭配构筑,或更接近自己想玩的构筑方向。

◆ 提高剑系与长矛的部分攻击力
由于后述的调整会整体降低伤害资源,为了弥补这一点,同时提高此前使用率偏低的剑系武器的出场率,我们对其进行了增强。
另外,最强系的剑制作成本很高,但数值偏低,因此进行了更大幅度的加强。

◆ 调整旋转刃

旋转刃的制作配方更改为:尖刺部件 6、弹簧 2、回转部件 1。
部分攻击力从 1.1 → 1.0。

旋转刃以4 个尖刺部件即可制作,确实有些过强。
通过增加所需部件,并加入稀有部件,让此前较少被使用的“回转部件”与“单体弹簧部件”得到重视,同时让旋转刃的制作需要更多投入。

◆ 调整枪械攻击力
更改为:子弹攻击力的计算不再包含枪口(升级部件)中所含的部件数量。

此前将多个枪口叠放在枪口后方会成为最优解,我们希望让这一点有所分散。

特别是在取得“炎之力”时,通过叠加枪口来提高火力的配置膨胀得太厉害。
※ 除枪口以外的升级部件中使用的部件仍会照常计入。

◆ 调整尖刺部件周围方形部件造成的攻击力加成判定
修复了“将尖刺部件横向放在方形部件凸起上方时,会被判定为攻击力提升”的问题。
这基本属于漏洞,是非预期行为,因此已修正。

<遗物调整>
【无暇休息】
稀有度提升为史诗级(Epic)。

因为此遗物效果是“简单地让子弹威力翻倍”,本身就非常强。通过提升稀有度,使其更难获取,并附带负面效果来做平衡。
而同类的遗物【以量取胜】因射出两股子弹导致更难命中,本身具有缺点,因此保持不变。

【替身人偶】
现在会附带3级的负面效果。

即使恩宠为 3 级,其“生命条翻倍”的效果仍然非常强;若进一步提高恩宠上限,则更强大。
因此通过赋予最高等级的负面效果来平衡。

【屏障强化】
效果从 +100% → +50%。

在 γ 世界中能必定获得屏障素材,即便没有超硬质部件,只要先拿到这个遗物就会变得非常坚固。

此外其效果数值本身也过于强力,因此进行了调整。

【信仰之刃】
现在会附带1级的负面效果。

由于与其他遗物的相性极佳,本身也很强,通过附加最低等级的负面效果来略微平衡。


・修复了在最初选择“稀有部件”时有时会出现普通部件的问题
・修复了“巨神辉环”的效果无法正常触发的问题
・修复了“我也会加油的”的效果在制作界面上未正确反映到盾牌上的问题

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【来源:steam】
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