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《静脉注射2》3000+ Steam评测与150000+销量达成!
2025-11-20 19:04:24
神评论
17173 新闻导语
《静脉注射2》销量破15万,Steam评测超3000条!超越前作四年销量,1.4版本更新整合新内容。感谢社区支持,赢得新老玩家喜爱!
各位,游戏发售刚刚超过一年,我们最近刚刚突破了3000条Steam评测!
我本想精确地在达到3000条评测时发布这个公告,但生活太忙,我完全忘记了这件事。
《静脉注射2》是一个庞大的工程,通过1.4版本更新,我终于整合了去年游戏接近1.0发布时希望有时间加入的内容。
相比之下,初代游戏花了三年多时间才达到相同的评测数量,如果我们按照商店页面顶部的Steam评测评级来看,它仅有2,578条评测!
这意味着,《静脉注射2》在发售第一年的销量就超过了《静脉注射1》自2021年7月发售四年多来的总销量!
我要感谢所有购买游戏、留下评测支持游戏或以其他方式参与社区的每个人。对我而言,游戏开发一直是个梦想,而随着《静脉注射2》的成功,这个梦想已成为现实。
《静脉注射2》的理念始终是汲取《静脉注射1》的乐趣所在并使其更加出色。
当我决定制作《静脉注射2》时,完全不知道人们是否会喜欢,甚至不知道是否值得花费时间——这就是制作游戏的赌博,压力相当大。
然而,我越是投入开发,就越意识到自己手中握有特别的东西,我很高兴社区也分享这种感受。
我几乎阅读了大家留下的所有评测,因为我每天都会查看,以防有人因为某些破坏游戏体验的bug或问题而留下沮丧的差评。有很多评测帮助我定位并修复了bug,从而让每个人的游戏体验都变得更好!
在一些评测中,我注意到了一个反复出现的主题——有些人提到虽然觉得《静脉注射1》不好玩,但最终却喜欢上了《静脉注射2》。
现在,随着游戏获得超过3000条Steam评测,我很清楚地看到,《静脉注射2》不仅达到了你们的期望,还赢得了那些对初代作品不感兴趣玩家的心。
所以,感谢你们参与社区、制作模组、报告bug和崩溃问题、留下评测——每一点帮助都让每个人的体验变得更好,我希望我能继续制作你们喜欢游玩的游戏。
最重要的是,感谢你们对我作为开发者的信任,并通过购买游戏来支持《静脉注射》系列。
《静脉注射1》和《静脉注射2》是极其宝贵的学习经历,我希望你们会喜欢我的下一个项目,这将是我七年开发《静脉注射》系列过程中作为游戏开发者所学到的一切的集大成之作。
诚挚地,
Roman Glebenkov
我本想精确地在达到3000条评测时发布这个公告,但生活太忙,我完全忘记了这件事。
《静脉注射2》是一个庞大的工程,通过1.4版本更新,我终于整合了去年游戏接近1.0发布时希望有时间加入的内容。
相比之下,初代游戏花了三年多时间才达到相同的评测数量,如果我们按照商店页面顶部的Steam评测评级来看,它仅有2,578条评测!
这意味着,《静脉注射2》在发售第一年的销量就超过了《静脉注射1》自2021年7月发售四年多来的总销量!
我要感谢所有购买游戏、留下评测支持游戏或以其他方式参与社区的每个人。对我而言,游戏开发一直是个梦想,而随着《静脉注射2》的成功,这个梦想已成为现实。
《静脉注射2》的理念始终是汲取《静脉注射1》的乐趣所在并使其更加出色。
当我决定制作《静脉注射2》时,完全不知道人们是否会喜欢,甚至不知道是否值得花费时间——这就是制作游戏的赌博,压力相当大。
然而,我越是投入开发,就越意识到自己手中握有特别的东西,我很高兴社区也分享这种感受。
我几乎阅读了大家留下的所有评测,因为我每天都会查看,以防有人因为某些破坏游戏体验的bug或问题而留下沮丧的差评。有很多评测帮助我定位并修复了bug,从而让每个人的游戏体验都变得更好!
在一些评测中,我注意到了一个反复出现的主题——有些人提到虽然觉得《静脉注射1》不好玩,但最终却喜欢上了《静脉注射2》。
现在,随着游戏获得超过3000条Steam评测,我很清楚地看到,《静脉注射2》不仅达到了你们的期望,还赢得了那些对初代作品不感兴趣玩家的心。
所以,感谢你们参与社区、制作模组、报告bug和崩溃问题、留下评测——每一点帮助都让每个人的体验变得更好,我希望我能继续制作你们喜欢游玩的游戏。
最重要的是,感谢你们对我作为开发者的信任,并通过购买游戏来支持《静脉注射》系列。
《静脉注射1》和《静脉注射2》是极其宝贵的学习经历,我希望你们会喜欢我的下一个项目,这将是我七年开发《静脉注射》系列过程中作为游戏开发者所学到的一切的集大成之作。
诚挚地,
Roman Glebenkov
【来源:steam】




