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《韦诺之战》版本更新 - 1.19.18 - 人鱼单位平衡调整

2025-11-20 07:30:53 神评论
17173 新闻导语

《韦诺之战》1.19.18版本更新!体验全新巨魔战役'黎明黄昏',人鱼单位全面平衡调整,优化战役体验与UI界面。立即查看详细更新内容!

战役
  • 黎明黄昏
    • 已加入主线。
    • 这是一个新的巨魔战役。
    • 4个场景,新手难度。
  • 王位继承人
    • 将新版"王位继承人"加入主线。
    • 将现有HttT战役重命名为"王位继承人经典版"
    • 将"战斗训练"合并至HttTC。
  • 欺骗者的赌局
    • 修订了德尔法多和加拉德的对话(再次)
    • "战争的序幕"和"大使"现在改为常规战斗场景。
    • "加拉德要塞"现在提供所有忠诚派新兵;德尔法多不再需要等到"剑之环"
    • "森林先知"第一部分谜题现在随战役难度变化。
    • "剑之环"现在地图略大。
    • "加尔卡达尔"不再恢复你在TDG第一部分的召回列表。
    • "叛徒"不再有特殊的村庄摧毁机制。
    • 迪奥兰现在是战斗单位,不再是拥有复杂能力的支援单位。
    • 大多数AI盟友现在在回合顺序中最后行动,因此更加可预测。
    • 各种其他调整和错误修复。
  • 南方守卫
    • 恢复了S01的引言故事文本。
    • 将一些S03/S04场景提示移至S01/S02。
    • 为S03/S04添加了额外提示。
    • 将大多数地图的浅滩地形替换为桥梁。
    • 为S02x的同伴选择添加了更时尚的UI界面。
    • 盟友阵营现在位于回合顺序末尾。
    • 修复了几个与随机数相关的提示未触发的问题。
    • 各种小错误修复和调整。
翻译
  • 更新翻译:孟加拉语、英式英语、捷克语、芬兰语、加利西亚语、匈牙利语、意大利语、波兰语、西班牙语
单位
  • 矮人矿工:
    • 生命值 25hp->22hp
    • 经验值 20xp->24xp
    • 成本 11金->10金
  • 人鱼重装步兵:
    • 生命值 52hp->58hp
    • 成本 45金->44金
  • 人鱼特里同
    • 成本 46金->41金
  • 人鱼投网手:
    • 远程伤害 9-2 -> 8-2
    • 成本 26金->25金
  • 人鱼缠绕者:
    • 成本 42金->37金
  • 人鱼长矛兵:
    • 生命值 43hp->47hp
    • 成本 22金->25金
  • 人鱼标枪兵:
    • 生命值 58hp->60hp
    • 近战伤害 8-2 -> 9-2
    • 成本 55金->48金
  • 人鱼女巫:
    • 经验值 46xp->75xp
  • 人鱼海妖:
    • 远程伤害 15-3 -> 14-3
    • 成本 42金->58金
  • 人鱼祭司:
    • 经验值 61xp->73xp
  • 人鱼预言者:
    • 成本 49金->57金
  • 骷髅骑士:
    • 斧伤害 6-3 -> 10-2
    • 生命值 36hp->38hp
    • 经验值 33xp->46xp
    • 成本 14金->17金
    • 抗性现在与陆行鸟骨相同
    • 改进了移动消耗和防御
  • 骸骨骑士
    • 践踏伤害 7-2(冲锋) -> 10-2(冲锋)
    • 生命值 50hp->58hp
    • 移动力 8mp->7mp
    • 成本 26金->32金
    • 抗性现在与陆行鸟骨相同
    • 改进了移动消耗和防御
  • 已添加能力注册表作为`[units][abilities]`。任何在那里定义的能力都可以通过在新的`[unit_type]abilities_list`键中指定它们的`unique_id`来添加到`[unit_type]`,像这样:`abilities_list=heals_8,cures`。能力的唯一ID是其新的`unique_id`键的值,如果未指定则回退到`id`。`abilities`键在`[effect]apply_to=new_ability`下也受支持。
  • 类似的武器特技注册表也已添加为`[units][weapon_specials]`。对应的键是`specials_list`,并在`[unit_type][attack]`内部以及EffectWML的`apply_to=new_attack`和`apply_to=attack`的`[set_specials]`中受支持。`unique_id`在武器特技定义内部也受支持。
用户界面
  • 新增`title_position`键到`[part]`,允许更改标题文本的位置。
  • 显示单位潜在移动时,无法攻击的敌人不再高亮显示。
WML引擎
  • 从像武器一样使用的能力中移除[filter_adjacent_student]和[filter_adjacent_student_location],因为现有过滤器[filter_student][filter_adjacent]和[filter_student][filter_location][filter_adjacent_location]的简写形式。
  • 弃用能力和武器特技中的[filter_adjacent]和[filter_adjacent_location],因为能力和武器特技的现有过滤器[filter][filter_adjacent]和[filter][filter_location][filter_adjacent_location]或[filter_self][filter_adjacent]和[filter_self][filter_location][filter_adjacent_location]的简写形式。
  • 修复了[resistance_defaults]在随机地图上泄漏,导致不相关内容中出现OOS错误的问题。
  • 修复了当为场景定义的阵营不全部连续时发生的崩溃。
杂项和错误修复
  • 构建系统:
    • 更改CMake不直接引入boost-system(修复了在archlinux上使用boost-libs >1.89.0-2时的构建问题)
【来源:steam】
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