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《韦诺之战》版本更新 - 1.19.18 - 人鱼单位平衡调整
2025-11-20 07:30:53
神评论
17173 新闻导语
《韦诺之战》1.19.18版本更新!体验全新巨魔战役'黎明黄昏',人鱼单位全面平衡调整,优化战役体验与UI界面。立即查看详细更新内容!
战役
- 黎明黄昏
- 已加入主线。
- 这是一个新的巨魔战役。
- 4个场景,新手难度。
- 已加入主线。
- 王位继承人
- 将新版"王位继承人"加入主线。
- 将现有HttT战役重命名为"王位继承人经典版"
- 将"战斗训练"合并至HttTC。
- 将新版"王位继承人"加入主线。
- 欺骗者的赌局
- 修订了德尔法多和加拉德的对话(再次)
- "战争的序幕"和"大使"现在改为常规战斗场景。
- "加拉德要塞"现在提供所有忠诚派新兵;德尔法多不再需要等到"剑之环"
- "森林先知"第一部分谜题现在随战役难度变化。
- "剑之环"现在地图略大。
- "加尔卡达尔"不再恢复你在TDG第一部分的召回列表。
- "叛徒"不再有特殊的村庄摧毁机制。
- 迪奥兰现在是战斗单位,不再是拥有复杂能力的支援单位。
- 大多数AI盟友现在在回合顺序中最后行动,因此更加可预测。
- 各种其他调整和错误修复。
- 修订了德尔法多和加拉德的对话(再次)
- 南方守卫
- 恢复了S01的引言故事文本。
- 将一些S03/S04场景提示移至S01/S02。
- 为S03/S04添加了额外提示。
- 将大多数地图的浅滩地形替换为桥梁。
- 为S02x的同伴选择添加了更时尚的UI界面。
- 盟友阵营现在位于回合顺序末尾。
- 修复了几个与随机数相关的提示未触发的问题。
- 各种小错误修复和调整。
- 恢复了S01的引言故事文本。
翻译
- 更新翻译:孟加拉语、英式英语、捷克语、芬兰语、加利西亚语、匈牙利语、意大利语、波兰语、西班牙语
单位
- 矮人矿工:
- 生命值 25hp->22hp
- 经验值 20xp->24xp
- 成本 11金->10金
- 生命值 25hp->22hp
- 人鱼重装步兵:
- 生命值 52hp->58hp
- 成本 45金->44金
- 生命值 52hp->58hp
- 人鱼特里同
- 成本 46金->41金
- 人鱼投网手:
- 远程伤害 9-2 -> 8-2
- 成本 26金->25金
- 远程伤害 9-2 -> 8-2
- 人鱼缠绕者:
- 成本 42金->37金
- 人鱼长矛兵:
- 生命值 43hp->47hp
- 成本 22金->25金
- 生命值 43hp->47hp
- 人鱼标枪兵:
- 生命值 58hp->60hp
- 近战伤害 8-2 -> 9-2
- 成本 55金->48金
- 生命值 58hp->60hp
- 人鱼女巫:
- 经验值 46xp->75xp
- 人鱼海妖:
- 远程伤害 15-3 -> 14-3
- 成本 42金->58金
- 远程伤害 15-3 -> 14-3
- 人鱼祭司:
- 经验值 61xp->73xp
- 人鱼预言者:
- 成本 49金->57金
- 骷髅骑士:
- 斧伤害 6-3 -> 10-2
- 生命值 36hp->38hp
- 经验值 33xp->46xp
- 成本 14金->17金
- 抗性现在与陆行鸟骨相同
- 改进了移动消耗和防御
- 斧伤害 6-3 -> 10-2
- 骸骨骑士
- 践踏伤害 7-2(冲锋) -> 10-2(冲锋)
- 生命值 50hp->58hp
- 移动力 8mp->7mp
- 成本 26金->32金
- 抗性现在与陆行鸟骨相同
- 改进了移动消耗和防御
- 践踏伤害 7-2(冲锋) -> 10-2(冲锋)
- 已添加能力注册表作为`[units][abilities]`。任何在那里定义的能力都可以通过在新的`[unit_type]abilities_list`键中指定它们的`unique_id`来添加到`[unit_type]`,像这样:`abilities_list=heals_8,cures`。能力的唯一ID是其新的`unique_id`键的值,如果未指定则回退到`id`。`abilities`键在`[effect]apply_to=new_ability`下也受支持。
- 类似的武器特技注册表也已添加为`[units][weapon_specials]`。对应的键是`specials_list`,并在`[unit_type][attack]`内部以及EffectWML的`apply_to=new_attack`和`apply_to=attack`的`[set_specials]`中受支持。`unique_id`在武器特技定义内部也受支持。
用户界面
- 新增`title_position`键到`[part]`,允许更改标题文本的位置。
- 显示单位潜在移动时,无法攻击的敌人不再高亮显示。
WML引擎
- 从像武器一样使用的能力中移除[filter_adjacent_student]和[filter_adjacent_student_location],因为现有过滤器[filter_student][filter_adjacent]和[filter_student][filter_location][filter_adjacent_location]的简写形式。
- 弃用能力和武器特技中的[filter_adjacent]和[filter_adjacent_location],因为能力和武器特技的现有过滤器[filter][filter_adjacent]和[filter][filter_location][filter_adjacent_location]或[filter_self][filter_adjacent]和[filter_self][filter_location][filter_adjacent_location]的简写形式。
- 修复了[resistance_defaults]在随机地图上泄漏,导致不相关内容中出现OOS错误的问题。
- 修复了当为场景定义的阵营不全部连续时发生的崩溃。
杂项和错误修复
- 构建系统:
- 更改CMake不直接引入boost-system(修复了在archlinux上使用boost-libs >1.89.0-2时的构建问题)
【来源:steam】


