【魔兽世界】重磅!打地鼠插件Hekili宣布停止更新,魔兽要彻底和插件说再见了
魔兽世界12.0版本Hekili插件停止更新!暴雪禁用战斗插件但职业未简化,玩家体验尴尬。了解官方UI替代方案与玩家反馈,点击查看详情。
就在最近Hekili插件的作者也发布了公告说明了再12.0版本Hekili将停止更新,这款插件之前在正式服非常火,很多新手或者不熟悉职业的玩家都是靠这个插件来快速上手

暴雪先斩了WA插件,又逼停了ElvUi插件,Hekili插件现在也没了,魔兽世界是彻底要和战斗插件说再见了。
但是好消息是在12.0版本有不少玩家依靠原生的UI和部分美化插件也做出来不俗的界面,整体表现还算不错
12.0 的好消息:官方插件越来越强大

值得欣慰的是,在 12.0 版本,已经有不少玩家靠着原生 UI + 少量美化插件,做出了相当漂亮且实用的界面,整体使用体验并不差。
更重要的是,除了 WA 的语音提示这种高度自定义内容外,过去大多数必须依靠插件完成的功能,暴雪都在 12.0 里提供了官方替代:
技能监控
姓名板
DPS 统计
DBM 风格的技能提示
这些统统都做进了官方 插件。
从表现上看,暴雪确实在尝试构建一个无战斗插件的魔兽世界。
但问题来了:暴雪这一步走得太冒险了
暴雪可能忘记了一件事:插件不是外挂,是魔兽世界战斗系统的组成的一部分,已经和魔兽世界密不可分了。
十几年以来,绝大多数职业循环,尤其是各系盗贼等复杂专精,早已形成了依赖 WA 监控的习惯,这些职业没有WA根本玩不了。
当 WA 被砍后,玩家期望很简单:
暴雪应该同步简化职业操作,让战斗脱离插件依赖。
然而实际情况却是:
● 大部分职业的难度在 12.0 几乎没下降
技能数量确实减少,但循环复杂度、资源管理、触发节奏、增益维持……几乎都和 11.2 保持同一水平。
● 有些技能只是删掉没用的,不是真简化
比如把本来就绑在宏里的技能合并、删掉不用的填充技能,这些改动并不能真正降低职业深度。
● 一些职业甚至让玩家觉得更难了
因为 WA 不在了,原本依赖图形提示或者语音的循环,现在都只能靠官方 UI 提供的有限信息 + 玩家肉眼硬盯。
很多测试的玩家反馈:
“一点都没简化,反而更难了。”“就删了一些没用的技能也叫简化?设计师我上我也行。”“暴雪正在寻求取死之道”
最终矛盾点:暴雪先禁止战斗插件,却没提供等价的职业简化
在插件生态被砍之后,职业难度却几乎原封不动地留了下来。玩家自然感到不满:“你先把插件禁了,却没把职业改得适合没插件的时代。”
暴雪禁用了插件,而职业没有对应简化,这直接导致 12.0 的战斗体验呈现一种尴尬状态:体验更清爽,但是信息更分散了,你可能要看一眼上面的BUFF栏,又要看一眼下面技能栏的技能,又要看一下怪物身上的dot。
总结就是:插件依赖没了,但职业负担还在
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