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《Solasta: Crown of the Magister》开发日志18:揭开世界地图的面纱
2025-11-19 01:26:29
神评论
17173 新闻导语
探索《Solasta: Crown of the Magister》全新3D世界地图!基于六边形探索、移动点机制、随机事件与强行军风险,带来比前作更自由的冒险体验。抢先了解游戏玩法!
冒险者们注意了!
大家都准备好背包了吗?口粮检查?好了,是时候出发前往未知的荒野了!今天加入我们的徒步之旅,一起探索《索拉斯塔2》的世界地图——以及您将享受到的广阔探索自由(尤其是与《法师之冠》相比)。我们出发吧!

冒险之旅启程,跟随Emji,好运自会相随!(可能吧。也许。)

哦天哪,我们从哪里开始呢!如果您玩过《索拉斯塔:法师之冠》,您已经看到了与第一代游戏的许多不同之处。首先是世界地图现在是3D的,不再是队伍旅行的2D插图。这使我们能够做到这一点!

您可以放大得很近,欣赏遇到的每个地标,并大致了解如果进入内部会有什么等待您。森林有树木,海岸有沙子,最重要的是——您不再局限于从地点A旅行到地点B。没错,这是一个基于六边形的地图,您可以一次揭开一个图块!
这也是为什么您在屏幕底部看到一个移动条——有4个常规移动点和4个强行军点。根据您穿越的地形,您将消耗不同数量的移动点——迫使您在未坚持主要定居点之间的道路时花费更多时间。

如您在此处悬停相邻图块时所看到的,您会被告知地形类型及其移动成本(草原,2点)。它还警告您,尝试移动将触发强行军,这是一个讨厌的状态,如果您在精疲力竭时发生战斗,它真的会毁掉您的一天!

如您在此处所见,在强行军状态下穿过两个不同的图块后,我的一些队员获得了一级力竭,使他们所有D20掷骰的结果减少2。其中一个甚至获得了两个级别,这意味着他们受到-4的惩罚!如果这还不够,他们在战斗中的移动速度也会因每级力竭而减慢5英尺。
但这是什么?是夜晚吗?

绝对是!在强行军状态下移动时,您将不再在阳光下旅行,而是依靠星星来指引您。这意味着遭遇可能会变得更加危险……为了节省时间和口粮,您真的愿意冒这个风险吗?

在地图上漫游时,您有机会偶然遇到随机事件。其中一些只在特定条件下出现,例如局限于特定的生物群系、一天中的时间,甚至取决于之前一些遭遇的结果——这使得探索变得更加有趣!
在这个例子中,您可以看到在强行军期间(因为我们在夜晚),我们的队伍发现了一群秃鹫在天空盘旋。您有几个不同的选项可供选择,其中一些可能会导致战斗!

这里我们决定进行一次感知检定以了解更多情况。呃哦,结果这些可能不仅仅是“秃鹫”。如果我们立即接近,我们可能会陷入严重的麻烦。也许我们应该在今晚避开,不要在精疲力竭时冒险进行战斗遭遇。
你们中的一些人可能已经注意到我们这里的小场景发生在森林中——那是因为我们的队伍目前正在穿越一个森林图块!如果它是一个海岸图块或草原图块,背景就不会相同。我们在每个生物群系中制作了几个小场景,以便在您旅行时给随机事件增添一些生气,这样您不仅可以在战斗中看到您的队伍,还可以在他们在土地上漫游时看到他们。
好了,今天就到这里!随着我们逐渐接近抢先体验版的发布,我们回到了每月两次新闻的更稳定节奏——所以很快会有更多内容。不要以为我们的银河预告片就是我们打算给您的全部!
文章由Tactical Myzzrym撰写
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大家都准备好背包了吗?口粮检查?好了,是时候出发前往未知的荒野了!今天加入我们的徒步之旅,一起探索《索拉斯塔2》的世界地图——以及您将享受到的广阔探索自由(尤其是与《法师之冠》相比)。我们出发吧!

冒险之旅启程,跟随Emji,好运自会相随!(可能吧。也许。)
一个全新的世界
一个全新的奇妙视角!好了好了,我们打住吧,免得惹恼来自远方的伟大啮齿动物之神。尽管我们在几周前的直播中已经展示了《索拉斯塔2》全新的世界地图,但我们想为那些可能没有听到我们对此喋喋不休近两个小时的人做一次深入探讨。请看!
哦天哪,我们从哪里开始呢!如果您玩过《索拉斯塔:法师之冠》,您已经看到了与第一代游戏的许多不同之处。首先是世界地图现在是3D的,不再是队伍旅行的2D插图。这使我们能够做到这一点!

您可以放大得很近,欣赏遇到的每个地标,并大致了解如果进入内部会有什么等待您。森林有树木,海岸有沙子,最重要的是——您不再局限于从地点A旅行到地点B。没错,这是一个基于六边形的地图,您可以一次揭开一个图块!
这也是为什么您在屏幕底部看到一个移动条——有4个常规移动点和4个强行军点。根据您穿越的地形,您将消耗不同数量的移动点——迫使您在未坚持主要定居点之间的道路时花费更多时间。

如您在此处悬停相邻图块时所看到的,您会被告知地形类型及其移动成本(草原,2点)。它还警告您,尝试移动将触发强行军,这是一个讨厌的状态,如果您在精疲力竭时发生战斗,它真的会毁掉您的一天!

如您在此处所见,在强行军状态下穿过两个不同的图块后,我的一些队员获得了一级力竭,使他们所有D20掷骰的结果减少2。其中一个甚至获得了两个级别,这意味着他们受到-4的惩罚!如果这还不够,他们在战斗中的移动速度也会因每级力竭而减慢5英尺。
但这是什么?是夜晚吗?

绝对是!在强行军状态下移动时,您将不再在阳光下旅行,而是依靠星星来指引您。这意味着遭遇可能会变得更加危险……为了节省时间和口粮,您真的愿意冒这个风险吗?
世界地图事件
还记得我们向您展示随机遭遇地图并告诉您可能在旅行中遇到这些小战斗场地吗?好消息是——《索拉斯塔2》并不将其世界地图事件局限于战斗遭遇!
在地图上漫游时,您有机会偶然遇到随机事件。其中一些只在特定条件下出现,例如局限于特定的生物群系、一天中的时间,甚至取决于之前一些遭遇的结果——这使得探索变得更加有趣!
在这个例子中,您可以看到在强行军期间(因为我们在夜晚),我们的队伍发现了一群秃鹫在天空盘旋。您有几个不同的选项可供选择,其中一些可能会导致战斗!

这里我们决定进行一次感知检定以了解更多情况。呃哦,结果这些可能不仅仅是“秃鹫”。如果我们立即接近,我们可能会陷入严重的麻烦。也许我们应该在今晚避开,不要在精疲力竭时冒险进行战斗遭遇。
你们中的一些人可能已经注意到我们这里的小场景发生在森林中——那是因为我们的队伍目前正在穿越一个森林图块!如果它是一个海岸图块或草原图块,背景就不会相同。我们在每个生物群系中制作了几个小场景,以便在您旅行时给随机事件增添一些生气,这样您不仅可以在战斗中看到您的队伍,还可以在他们在土地上漫游时看到他们。
好了,今天就到这里!随着我们逐渐接近抢先体验版的发布,我们回到了每月两次新闻的更稳定节奏——所以很快会有更多内容。不要以为我们的银河预告片就是我们打算给您的全部!
文章由Tactical Myzzrym撰写
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【来源:steam】


