韩国网游屠榜72天,19天创收近6亿,毫无悬念成韩国年度最佳游戏
大家好,这里是正惊游戏,我是正惊小弟。
国内因为《原神》的大火,跟风游戏扎堆搞得遍地都是二次元游戏,现在韩国那边一款写实风的爷们感十足的游戏,碾压了一众二次元小姐姐游戏,在韩国游戏展G-STAR上夺冠。
评选年最佳韩国游戏的2021韩国游戏大奖颁奖典礼,于11月17日在韩国釜山举办,Lion Hearts工作室制作的《奥丁:英灵殿崛起》(后简称《奥丁》)获得了技术创作奖(游戏画面)、优秀开发者奖、最佳初创公司奖等,成为了四冠王。
MMO RPG游戏《奥丁》同时登陆移动端和PC端,游戏讲述一个人与众神之间的故事,可以理解为类似索尼的《战神》那样的世界。游戏的画风也一改以往韩游那油腻师姐的画风,改走欧美写实风,虽然依旧有一丝丝泡菜的气味,但是感官上差别还是很明显的……
《奥丁》这次夺冠可是凭借真功夫的,游戏使用了技术成熟了虚幻4引擎,不但集合了大量的3D扫描和动作捕捉技术,还有非常逼真的天气系统和复杂的地形系统。从而打造了一个巨型大陆的无缝地图,还原了北欧神话的世界,总之游戏的整体质量非常高。
自2021年7月起,《奥丁》就是GooglePlay收入排行榜的常客了,上线19天累计销售额就突破了1000亿韩元(约人民币5.7亿元),此后一度霸占AppStore畅销榜榜首长达72天,原神都没能将他拿下,这成绩超过了日本黑马《赛马娘》。
这样看来《GRAN SAGA》《永恒轮回:黑色幸存者》《金属之子》等,二次元风格的游戏被《奥丁》干掉也很正常。
《GRAN SAGA》是传统的幻想二次元骑士团拯救世界,《永恒轮回:黑色幸存者》是常见的多人竞技游戏,不过是换成了二次元风格而已。《金属之子》就更直接了,就妹纸加机甲。
正所谓物极必反,现在市面上二次元游戏这么多,玩家难免审美疲劳,因此写实风格的《奥丁》,就必然会成为那些玩腻二次元游戏玩家的选择了。
小弟嘠绿共:因为《原神》的成功,国内大小游戏公司都在拼命的搞二次元,这样下去国内玩家迟早会吃腻的,然后大量二次元风格游戏默默无闻的被淘汰,就是不知道哪款游戏能抓住机会出圈。
一个正惊问题:要是国内引进的话,你希望谁来代理《奥丁》?
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