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流放之路为了硬刚暗黑有多拼,竟将前作主角一次性“吊死”?

2019-11-19 15:00:13 神评论

大家好,我是X博士。

暴雪嘉年华上公布的《暗黑4》在玩家间引起了极大的轰动,作为暗黑2的经典传承,它不仅给玩家带来了极大的震撼,同时也让同行们倍感压力。

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但总有人愿意挑战,最近《流放之路》的制作团队GGG就公布了正在研发中的新作品《流放之路2》,随后工作室创始人在接受采访时表示“这款新作是足以与《暗黑4》并驾齐驱的新时代ARPG”

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自信固然好,不过这种话最好是不要乱说,毕竟暴雪还是挺毒的,想一想当年叫嚣魔兽世界和守望屁股的游戏都怎样了。

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《流放之路》作为一款活跃6年的游戏,敢冒着风险出来硬刚想必也不是呈一时口舌之快。

那它这次公布的新作究竟有何底气呢?今天就让X博士带大家来瞧一瞧。

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划重点一:GGG有多狠?为了出新作吊死前作主角?

《流放之路2》也就是最近在流放嘉年华中所公布的4.0版本,之所以没有选择像暗黑那样直接出续作,主要原因还是POE作为一款服务型网游,不可能完全抛开之前游戏的进度与内容。

所以本次POE2直接在原版的基础上推出全新的独立剧情,并且一次***七个主线章节来讲述全新的故事,以帮助玩家过渡到新版本。

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当然新版本就要有新角色,POE2在保留原角色基础的情况下重新创造出19种全新的升华职业,只不过选职业的方式有点特殊。

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当然新职业里也会有一些更加特殊的东西,例如类似德鲁伊的变身职业。

原版的职业和剧情也都会在游戏中保留下来,与新版本融为一体,并且共享终局。

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这样一来玩家之前在游戏中已拥有的所有物品都会被保留下来,而且据官方公布,所有的时装也都可以和POE2通用。

这种版本更新的形式对国内玩家也比较友好,毕竟新版本上线和过审一个新游戏的难度差异可不是一点点。

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本次公布的最大改动还是来自于装备,在POE2中将会推出一种全新的技能宝石系统,辅助宝石将会直接插入主动宝石当中,而且所有的装备上的宝石都有机会六连。

如果腰带、戒指等部位孔还保留的话,我们全身可能会拥有超过10个六连技能。

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这个系统最好的地方就在于我们换装备的时候不会再因为洗好链接而痛苦了,而且技能会根据等级自动连接,再也不用拿链结石洗了。

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当然除此之外还会有例如画面品质、打击感、以及更多内容的相关优化,目前来看视觉效果不错,有望解决近战手感问题。

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新BOSS的战斗也更加酷炫,难度也有所提升。

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但X博士觉得,目前公布的这些内容虽然不错,但很多还是在原有的玩法内容上稍作调整,与暗黑4正面硬刚还缺少一些实质的“硬货”。

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(尤其是CG真的刚不过《暗黑4》)

不**本也才刚刚公布,距离预定的Beta测试时间还有一年之久,希望在这期间流放之路能带给玩家更多新颖的玩法,也好在明年能够真正与暗黑正面交锋,也不枉“暗黑2.5”的名头。

划重点二:正面硬拼《暗黑4》也就图一乐   真要刚正面还得刚《不朽》

毕竟《流放之路》也是传承了暗黑精神的,要暗黑就得暗黑到底,该硬刚的一个也不能放过。

今天我们POE就要让大家知道——我们也有手机!

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最新公布的POE手游目前还处于测试阶段,据公布的资料显示,游戏会和端游有一些小小的不同。

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例如玩家只能携带较少的主动技能,宝石系统沿用POE2的设定,且最多只能达到5连。

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其他的东西倒还不得而知,不过这样也好,有竞争才会有进步,有一家厂商能和暴雪一直死磕下去,也有助于暗黑类游戏本身的进步和发展。

另外,GGG宣布这款手游完全由自己制作,并且不会出现“Pay to Win(付费即胜利)”的内容,顺便还嘲讽了一下暴雪和那些搞手游外包的厂商。

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课后总结:

至于这款游戏究竟能不能与暗黑4正面硬刚,目前看来肯定是暴雪更占优势的一方。

但就以暴雪近些年暴露出的种种问题,X博士觉得它如果继续这么作下去,真有点悬。

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【编辑:于鱼er】