War3都重置了 手游大作《战争与征服》引领RTS崛起

2018-11-19 11:50:10 我要纠错
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近日,有一款极富创新的RTS手游《战争与征服》却悄然开启了预热,在手游时代,RTS的光辉是否将会重铸?

今年的暴雪嘉年华上,《魔兽争霸3》重制版是全场最大的亮点。作为RTS(即时战略类)游戏品类的王者,《魔兽争霸3》预计将于2019年夏季与玩家见面。跨越两个季度的等待,《魔兽争霸3》是否能够王者归来重燃RTS的曾经的热度,现在还未有定论。但近日,有一款极富创新的RTS手游《战争与征服》却悄然开启了预热,在手游时代,RTS的光辉是否将会重铸?

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端游时代昔日霸主,止步手机平台?

提起RTS游戏也不得不提起大名鼎鼎的游戏制作公司暴雪,从1994年发行的《魔兽争霸》系列作品对游戏行业发展也深具备影响力。尤其是《魔兽争霸3》,从剧情的代入感,到当时称得上完美的画面,以及兵种之间数值上的平衡也是做到极致,引得玩家追捧。玩家更是利用游戏的地图编辑器,制作了众所周知的DOTA地图,最终演化为家喻户晓的MOBA类游戏。

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RTS对手游时代的新生代的游戏玩家而,可能言稍显陌生。区别于策略类游戏常见的回合制模式,RTS游戏更讲究实时战场随机应对的能力,和谋划全局的战略思考。无论是战场前方对部队的微操,还是后方对经济的运营,都要在同一场战斗中同时进行,消耗大量的操作。在以鼠标和键盘操作的电脑端,上手难度就不低,何况是在小小的手机屏幕上。因此RTS类型手游,一直是新时代游戏厂商,想要尝试却又不敢尝试的“烫手山芋”。

《战争与征服》或将手机端重铸RTS辉煌

RTS作为PC时代重要的游戏类型,对操作有极高的要求。一人操作整支部队,在手机端很难呈现;同时,重度的游戏体验感,也不符合当前玩家游戏时间碎片化的需求。然而,国内知名游戏制作商Trinit(代表作《小小军团》),却在War3重置之际,捧出一款军事主题RTS手游《战争与征服》,让玩家看到了RTS手游更多的可能性。

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Trinit 的开发成员均为《魔兽争霸》、《红色警戒》等RTS游戏的狂热玩家,早在他们开发代表作《小小军团》时,游戏中就包含了不同兵种,大规模实时战斗的元素。

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最新作品《战争与征服》则是Trinit延续梦想之作,游戏将真正还原,RTS战场紧张刺激的实时对抗元素。

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为了让RTS游戏的操作感更符合手游玩家的习惯,《战争与征服》把正面战场和资源运营分离开来,让玩家在战场上的注意力集中在实时对抗上。正面战场通过点滑适合手机的操作,让部队指挥更简便。

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而资源运营采则用SLG的模式,建设基地,升级科技都在碎片化时间内进行,做到游戏时间的碎片化。从最核心的两个问题切入,《战争与征服》降低玩家进入和体验游戏的门口,能够在游戏体验不受损的同事,体验RTS游戏掌控全局的乐趣。

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随着War3的重制,RTS游戏再次出现在大众玩家的目光中。而《战争与征服》在手游RTS领域的探索,也许将在如今竞争激烈的手游市场,打开一片新蓝海。《战争与征服》先锋测试也即将于近日开启,喜欢RTS游戏的玩家不妨来体验一下吧。

【来源:战争与征服官方】

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