0

迅雷的成功源于魔兽世界?当年最大竞争对手因沉迷游戏输掉市场!

2018-11-19 06:00:39 神评论

111111.gif

大家好,这里是正经游戏,我是正经小弟。

在中国互联网的历史上,有一个非常无厘头的传说,是关于21世纪初国内两款著名软件:网际快车和迅雷争夺国内下载软件一哥的故事。

initpintu_副本.jpg

在这个传说中,由创始人侯延堂独立开发并持续更新,曾经在全球两百多个国家和地区,拥有超过2亿用户的王牌下载软件FlashGet(下称网际快车),稳坐国内下载软件一哥的位置,一度压制着由多人团队共同开发的迅雷。

有江湖传言称:迅雷创始人与后来的网际快车CEO黄明明的回忆中提到:感谢《魔兽世界》,因为在2004年,创始人侯延堂迷上了《魔兽世界》无法自拔,导致软件一年时间没有更新,而被迅雷赶超,将一哥位置拱手相让。

R9S4k71Fe3Teif.jpg

好在迅雷里并不是一个人在战斗,因为在那段时间,国内网络游戏《梦幻西游》也是异常火爆。但是沉迷游戏真的是网际快车落败,直至今日基本销声匿迹的原因么?和正经小弟一起来看一看那段尘封的过往吧!

timg (10).jpg

用老司机开快车的速度,笑傲小水管滴水的网速

先交代一下时代背景,在网际快车和迅雷争夺下载软件一哥那个年代,国内的互联网并非像现在这样百兆光纤随便用,下载速度直接1MB/s起跳,那时候还是连上电话线或者搞个路由器,拨号都要滴滴滴几十秒,网速能够几十KB/s就很不错了。

不仅如此,在不用下载器的情况下,网民只能借助这种“小水管”,泡上一杯茶,从0%等到100%。

timg (2).jpg

偶尔网络不稳定或者断网,下载的东西直接丢失,继续从0%到100%,这种感觉,何止酸爽!

而由侯延堂等一众开发者发布的网络蚂蚁、网际快车等下载软件,却打破了这一常规,特别是网际快车所使用的优化后的多线程下载、断点续传等等技术,完美解决了下载速度慢,断网要重下的问题,而且下载速度号称可以提升10倍!

u=3257000280,143011850&fm=26&gp=0.jpg

通过这些组合拳让老网民们欣喜若狂之后,网际快车迅速占据了国内下载软件市场80%的份额,同时成为了那个时代装机必备的下载软件,如日中天。

但是下载软件要持续维护市场份额,就必须不断更新,添加新的技术,同时期开始抢占市场的迅雷,以团队作战,虽然暂时不敌经验丰富的网际快车,但是却不断的做着上述举措。

timg (12).jpg

而令网友们诧异的是,这款在1998年由侯延堂利用自己的业余时间开发,已经持续更新了六年之久的网际快车,却在2004年突然停止了更新,而且一停就是整整一年。

你在艾泽拉斯里遨游,我在埋头苦干里更新

侯延堂的网际快车停止更新的时间,恰恰是《魔兽世界》这款游戏在美国公开测试,并在2005年3月开始国内测试后的几个月内。

timg (14).jpg

作为一个程序员和技术宅,到外网参加这款在接下来的网游界火爆到改变了时代的游戏的测试,并在11月底登录外服,与其他玩家一起遨游艾泽拉斯,对他来说都是非常简单也是合情合理的。

而从网际快车的更新日志中,我们看不到2004年8月到2005年8月的版本更新情况,除此以外,2005年到2006年的网际快车基本上也没做什么太大的更新,依然停留在吃多线程下载和断点续传等等老本,以及修复BUG、增加一些资源搜索功能等常规更新。

QQ截图20181118091432.png

这两个时间节点是如此的吻合。

就在这一两年间,迅雷做了大量的积累,研发了大量全新的技术,并在2005年推出的迅雷5中赶超了网际快车,尝到了下载软件一哥的味道。

QQ截图20181118095721.png

通过早早布局P2P技术,迅雷用这种“利人利己”的方式极大地提高了下载速度、同时减少了受制于下载数据源文件的问题,用户不用担心下载到99.9%的时候源文件丢失,以至于白下一场的令人崩溃的结果。

R8juqsvHFM8St1.jpg

同时,在网际快车风靡的时候,HTTP/FTP下载是唯一的主流,但是后期WWW网络监管的问题,FTP大部分被关了,而迅雷则迅速找准方向,依靠资源及链接上的巨大优势,匹配给网民们大量可供下载的游戏、音乐与电影,造福了广大网民,而时至今日,网上还有一大部分电影资源只提供迅雷磁链,或者只有通过迅雷下载才能获得较快的速度。

R8juqsIDFn07to.jpg

无论是下载技术上的更新还是在资源上的布局,迅雷都将网际快车远远地抛在了后面,即使后期网际快车开始做出了跟上时代的更新,也无法撼动已经被迅雷牢牢坐稳的下载软件一哥的位置。

一个软件从辉煌到落幕,一个开发者平凡到欢歌

虽然网际快车在国内失去了后天优势,无法撼动迅雷的一哥位置,但是它在国内外却还拥有着大量的忠实用户,于是在2006年,ZCOM的总裁黄明明来到了侯延堂所在的西安,经过了大量的沟通和谈判后,最终以1000万人民币的收购了网际快车。

此后,侯延堂在ZCOM内供职了一段时间,带领开发团队继续进行网际快车的维护和更新。

QQ截图20181118100901.png

在06年接受访谈时,侯延堂谈到,自1998年到入职快车从1998年开发到加入ZCOM之前,网际快车一直都只有他一个人独立研发,一个人要面对成千上万的新老客户对软件的评价和希冀,抵挡住现实世界里电影、游戏等种种诱惑,考虑开发资金的问题,防止因大量工作引起的脱发和身体健康问题,还有最最棘手的同行竞争者无休止的对抗,可谓一波三折。

QQ截图20181117222649.png

好在网际快车获得了较高的评价,而他本人也因此得到了巨大的收益。

然而,对于在关键的一年里没有获得有效更新并最终失去下载软件一哥位置的网际快车,无论是否是因为开发者沉迷游戏,或者是本身就有跟不上潮流的功能,时代都无法改写。

QQ截图20181117222616.png

而今,网际快车最后一次更新停留在了2015年3月31日,自那以后再也没有新的消息传出。

QQ截图20181118110836.png

不仅如此,小弟作为曾经使用过快车的老司机,再次下载这款软件时,发现早已不是当初那款风驰电掣的网际快车了,不仅软件内置的资源中心里空空如也,网上的大量资源也都只能通过迅雷下载,而它却无法分得一杯羹。

在这个日新月异的互联网时代,一个软件从辉煌到落幕,只需要短短的几年时间,而无论此前是一哥还是霸主,也只需要停更一两年,就会对它造成毁灭性的打击。

timg (11).jpg

不过作为开发者,侯延堂依靠网际快车,在整个互联网界留下了浓墨重彩的一笔,并且如果真的是一个《魔兽世界》的狂热爱好者,在畅游艾泽拉斯的同时,还顺带赚了1000万元的巨款,从一个玩家的角度来看,恐怕没有比这更“神”的操作了。

一个正经问题:如果你是网际快车的开发者侯延堂,你会后悔玩魔兽吗?反正小弟我是绝对不后悔的。

0001.png

【编辑:夕夕夕夕阳】