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或通过Steam全球运营 访《A:IR》开发负责人

2017-11-19 08:47:54 我要纠错
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17173 新闻导语

《绝地求生》开发商韩国蓝洞工作室(Bluehole Studio)在韩国游戏展G-star2017中首次提供了旗下MMORPG新游《A:IR》的试玩。

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《绝地求生》开发商韩国蓝洞工作室(Bluehole Studio)在韩国游戏展G-star2017中首次提供了旗下MMORPG新游《A:IR》的试玩。通过现场试玩,一方面玩家可以掌握5个职业的特点,以及基本操作方式和初级内容;另一方面还能体验20vs20、从空战到地面战的大规模RVR(阵营战)。

《A:IR》计划从12月13日开始进行韩国首测,首测期间能体验到哪些内容呢?外媒记者采访了蓝洞工作室的金亨俊PD。

Q:几级开始能体验RVR?

A:因为28级开始会分阵营,所以那时候开始就能体验。实际上玩家们有很多时候都希望能升级快,并尽可能在短时间内体验到更多内容。对此,我们并不介意,所以会尽量去满足玩家们。就目前来看,预计玩12小时左右基本上就能体验大部分的内容。

Q:感觉操作会比较繁琐,通过新手教程能学会吗?

A:在新手教程里我们准备了使用滑翔翼通过空中圆圈,或者空中竞速等内容。玩家可以通过这些教程熟悉飞行技巧。另外,在我看来,满级的玩家就可以对角色和飞行控制的得心应手。

Q:有些玩家希望游戏的动作性再加强一些,您怎么看?

A:恰恰相反,我们往降低动作性的方向进行开发。我们觉得攻击时还要点对方会给玩家带来不便。所以采用了自动选择敌人的方式。

Q:在宣传视频中也能看出丢帧现象,此次试玩版本又存在加载时间过长问题。

A:减少加载时间和游戏优化是目前开发组要解决的问题之一。我们保证,首测版本的加载时间绝对会比G-STAR版本短。

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Q:有没有计划改用虚幻4引擎开发?

A:每当进行新的挑战,会需要非常多的开发费。同时,若目前阶段改用最新引擎,会导致要重头开始开发,没办法进入到下一阶段。就目前来说,把游戏开发完成,比使用最新版本引擎更加重要。

Q:游戏会不会登录Steam平台?

A:因为目前正在和Kakao Games协商中,所以还不能确定。不过,就个人来说要进行全球运营时Steam平台是不错的。当然除了Steam平台,也在考虑其他平台。

Q:目前职业只有5种,有点偏少。将来有计划新增吗?

A:将来会添加新职业。同时,游戏里的职业可以通过战术转换实现2种不同的用法。可以理解为,虽然是1个职业,但其实等于是在使用2个职业。在游戏进行内部测试时,也看到过几个高端玩家通过自由转换战术,来达到不同的目的。

Q:滑翔翼和喷气背包有哪些差异?

A:这两个都是角色升级到一定级别就能获得的移动工具。游戏中,可通过空格键和Shift键进行使用。其中,滑翔翼是要达到一定高度才能使用,相反,喷气背包则是用在从地上往上飞的时候。

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Q:在市面上的游戏中,飞船并不多见,在添加时考虑最多的是?

A:在开发时考虑最多的是平衡问题。得到的结论是,飞船和玩家从战斗力来说差异不该悬殊。因为战斗机甲、飞船的战斗力若比角色战斗力高的离谱,会出现大扫荡的局面,游戏乐趣就会降低。因此目前在游戏中,也会发生战斗机甲或者飞船被玩家角色打败的情况。

同时,在开发游戏的过程中,觉得最重要的资源是时间。相比先让角色成长再打造飞船这种先后顺序,考虑更多的是把两个过程合二为一。因此在游戏中可以看到,角色成长和飞船相关内容是同步进行的。

Q:在RVR中可以掠夺对方飞船吗?

A:可以的。可以到对方阵营去掠夺飞船。但是,若在野外允许掠夺别人飞船的话,会产生不少受害的玩家。所以,在野外是没办法进行掠夺飞船的。

Q:飞船可以改装吗?

A:在首测时,只提供部分改装内容。其中包括,装饰用的尾翼、船体,和决定攻击方式的机枪。玩家可以通过替换相关部位或者通过染色变更颜色。根据替换部件,飞船的攻击力或防御力会发生变化。将来也准备添加船员选项。

Q:生活类的内容都有哪些?

A:游戏中具有采集和制作系统,玩家从30级开始还能体验驻地系统。在驻地中,玩家可以布置住宅、牧场、农田等。通过驻地的部署,可以获得追加能力,通过牧场养动物,还能获得多种坐骑。但是,住宅内部装扮系统目前是在处于准备阶段。

同时,游戏中是可以侵入到敌对势力的驻地中。但是,由于还需要调整平衡,目前还不能体验破坏或掠夺敌方驻地相关内容。

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Q:端游市场比较萧条的如今还在开发MMORPG是何种感觉

A:事实上,从较早开始开发游戏的我,并没有料到会发生这种情况(哭)。不过我们认为,不要后悔并认真去开发,情况会往好的方向发展的。我们的目标是邀请玩家坐到电脑前体验游戏乐趣。虽然这点会比想象中的难,但我们会尽力打造一款优秀的端游。

Q:《A:IR》大概什么时候在韩国正式上线?

A:我们觉得应该是明年冬季吧。在正式上线之前,要通过1-2次的测试,获取玩家们的反馈,并逐步提升完成度。

Q:首测中需要强调的部分是?

A:世界任务是开发组认真进行测试的内容。由于以多种方式进行,通过完成每一个世界任务,都能体验到特色乐趣。同时,由于是端游,玩家们能重点体验到的乐趣将是RVR和PVP。最后,通过飞船还能实现在空中飞翔,这也是游戏的特点之一,希望玩家们能多多体验。

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Q:有没有观战模式?

A:可以说战场和观战之间的关系比较密切。目前正在考虑添加录屏等超越截图的功能。虽然还没提供完美的观战模式,但相关功能正在进行开发中。

同时,作为同一家开发公司,我们从《绝地求生》中借来创意。世界任务中存在多名玩家聚集在一起进行生存赛的任务。这时,死亡玩家角色就会进入到灵魂状态,通过灵魂状态可以观看其他玩家游戏的场面。

Q:选择蒸汽朋克的理由是?

A:曾经有玩家跟我说过,希望再玩MMORPG时,不要总是在野外跑来跑去。虽然未能打造全新类型,但是在寻找全新类型的过程中觉得蒸汽朋克会比较恰当。总之,选择蒸汽朋克是想开发出跟别人家不同的游戏。另外,在魔法的世界中加入飞船,有很多玩家反馈不明白这游戏到底啥世界观,所以只能说蒸汽朋克和飞船才是绝配。

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