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《影之刃》新版本本月来袭 霸道BOSS原画赏

2014-11-19 17:45:45 神评论

17173 新闻导语

网易第一连招格斗手游《影之刃》自9月双版本公测以来,游戏内姿态身法各异的关卡BOSS想必给不少玩家留下了深刻印象。本月,《影之刃》将迎来重大内容更新,新版本中阴暗冷酷的视觉形象与打斗迥异的技能设定,在这些霸道boss的设计上体现得淋漓尽致。

网易第一连招格斗手游《影之刃》自9月双版本公测以来,游戏内姿态身法各异的关卡BOSS想必给不少玩家留下了深刻印象。本月,《影之刃》将迎来重大内容更新,新版本中阴暗冷酷的视觉形象与打斗迥异的技能设定,在这些霸道boss的设计上体现得淋漓尽致。下面就让我们提前赏析一下这些让人闻风丧胆的BOSS原画。

剑狂:吊打一把好手

剑狂在造型设计上非常具有古龙江湖的草莽感:斗笠遮掩,衣衫褴褛,而简洁直接的对白也突出他的单纯性格:嗜剑如命,再无他物。

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剑狂是游戏内出现的第一个中级BOSS:近身、远程、突刺技能样样齐全。尤其是他的破防挑刺,玩家一旦被逮住就会尝到被吊打的滋味。要破解此招,须灵活使用闪避,趁剑狂转剑之时,鬼步突进、触发防御反击,抓住机会连招破甲,便可随意虐杀。

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鬼面君子:邪面铁肢,杀戮狂人

鬼面君子的外型设计很好地体现了游戏的朋克武侠风格:江湖武林与机械的融合,将传统的青铜剑柄长剑与科幻气氛浓郁的义肢结合在一个角色身上。

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打斗时,他会呈现两阶不同的形态:初遇鬼面君子时,缓慢优雅的姿态、凌厉准确的出剑,披风下的他显得沉着高贵;而在第二阶段,被激怒的他甩掉披风,露出机械手臂,气势和招式则变得疯狂无比。

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屠夫:蠢萌胖子,血厚难推倒

这个有点蠢萌、挥着菜刀的屠夫一定让大家印象深刻。开发组对这个boss进行动作设计时费了不少劲,体型巨大,又要求不引人反感,因此对动画要求比较高,仅用二维动画展现全身肉的颤动并非易事,设计师特别参考了不少经典动画对肌肉和脂肪抖动的表现方式,才能令这个胖胖的BOSS如此活灵活现。

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体型庞大的屠夫在战斗时有着撼人的杀伤力,但同样会带来不够灵活、移动缓慢的劣势。因此击杀他时最好采取贴身缠打的策略,使他打不到你,并要注意细节防御、避免掉血过多。

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水鬼:变态杀手的血腥舞蹈

水鬼的设计很“性感”,将现代蛙人泳衣、脚蹼和攻击用的刃结合起来,最终完成了玩家见到的这版设计方案。BOSS比较“妖”,和主体配色紫色相得益彰,而战场上紫色刃光闪动,花瓣飘扬,耳边则回响着他疯狂的笑声,所有元素共同营造出立体的BOSS印象。

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别看水鬼的HP有68条之多,身形却极为精瘦,招式更是形同鬼魅,腾挪躲闪样样精通,让玩家难以捉摸。顷刻间消失,下一秒又忽现,出手迅疾如电,让人猝不及防。比起绝影有过之而无不及,绝对是在国家体操队练过的种子选手。

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刀刹:这个大和尚好凶

和尚是每部武侠小说中都会登场的角色,且由于佛教的宗教特点,僧人一般都是慈祥、端庄、正义的化身。但《影之刃》的游戏设计师们又偏爱引用“我不入地狱、谁入地狱”的佛教典故,将僧人设定为以强势手法降妖伏魔的罗汉形象,若不加以控制,则会进入疯狂杀戮的走火入魔境地。刀刹便是结合了稳重及疯狂两种形态的和尚,既使得人物性感更为丰满,又可以让玩家在战斗中体验截然不同的节奏及乐趣。

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刀刹的设计较为直接,具有夸张视觉效果的刀在战斗中能带来很大的压迫感。他的刀有两种形态,平时是一把宽大的戒刀,而在刀刹进入“刹”状态时,会将刀震碎,变成一把带有锯齿的魔刀。这种大尺度变身也是为了表现从厚重沉稳到血腥狂暴的矛盾快感。

图10


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