游戏界奥斯卡TGA2025提名公布,谁是你心中的年度最佳?

2025-11-18 17:14:46 神评论
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TGA2025年度游戏提名公布!《光与影》《死亡搁浅2》《天国拯救2》争夺最佳,分析各游戏优缺点与获奖潜力。点击查看完整名单与深度解析!

就在今日,TGA(The Game Awards)公布了今年各个奖项游戏候选名单。大家最关注的还是年度游戏的得主。目前入围的六款游戏分别是《光与影:33号远征队》《死亡搁浅2:冥滩之上》《大金刚:蕉力全开》《哈迪斯2》《空洞骑士丝之歌》以及《天国拯救2》。

此次提名中,最引发玩家热议的莫过于《空洞骑士:丝之歌》的入围与《羊蹄山之魂》的缺席。作为《空洞骑士》的续作,丝之歌延续了前作暗黑美学的画面风格与高难度的横版探索玩法,但也被批评“缺乏突破性创新”,甚至被调侃为“大型DLC”。而同样作为黑马续作的《羊蹄山之魂》,尽管在玩法与画面上被玩家认为“卖相更佳”,却未能挤进名单,引发“陪跑也轮不到”的遗憾。这两款游戏的共同点在于:它们均承载着前作积累的超高期待,却在续作中选择了“稳妥路线”——保留核心玩法与美术风格,却未能带来颠覆性体验。而《双影奇境》的落选则更显“情理之中”:尽管演出效果惊艳,但创意力度远不及前作,在“创新为王”的TGA评选中,自然难以突围。在六款提名作品中,《大金刚》与《哈迪斯2》被普遍视为“陪跑选手”。《大金刚》以物理破坏与关卡设计的巧妙结合打破传统箱庭游戏的逻辑,初期体验堪称“爽感拉满”,但后续关卡设计逐渐趋于平淡,高开低走的态势让它难以复刻《马里奥:奥德赛》的惊艳感。只能说是任天堂的正常发挥!而《哈迪斯2》虽在海外媒体中口碑不俗,但作为前作的“守成之作”,它未能跳出Roguelike动作的框架,玩法与叙事上的创新力度有限。在TGA历年评选中,“守成”往往意味着“陪跑”——除非像《塞尔达传说:旷野之息》那样将类型推向新高度,否则很难撼动评委的心。排除“陪跑选手”后,真正的年度游戏争夺战将在《光与影:33号远征队》《死亡搁浅2:冥滩之上》《天国拯救2》之间展开。《天国拯救2》这款作品在玩家群体中口碑炸裂,被誉为“最真实的中世纪体验”。从硬核的冷兵器战斗到细节拉满的生活系统,从分支繁多的剧情选择到沉浸感极强的开放世界,它几乎满足了玩家对“中世纪模拟器”的所有幻想。唯一的争议点在于其高上手难度与挑人的玩法设计——但正是这种“硬核”,让它成为核心玩家心中的“年度最强候选”。《死亡搁浅2:冥滩之上》作为小岛秀夫的“反传统”代表作,《死亡搁浅》系列始终在探讨“连接与孤独”的深层主题。续作延续了前作的“送货模拟器”玩法,但通过更宏大的世界观与更细腻的情感叙事,将“连接”的哲学升华到新高度。若TGA评委偏爱“艺术性”与“创新性”,它或许能成为黑马。《光与影:33号远征队》这款独立游戏以独特的“光影解谜”机制与极具冲击力的视觉风格脱颖而出。它没有3A大作的预算,却用创意与细节证明了“小团队也能做出大格局”。在年度游戏评选中,“创新”永远是最有力的武器,若它能打动评委,或许能复制《艾尔登法环》的“以小博大”神话。TGA年度游戏的归属,从来不是简单的“好坏之争”,而是对游戏行业趋势的映射,无论最终花落谁家,这份名单已为玩家提供了丰富的讨论素材,而游戏的魅力,不正是在于它总能引发无尽的热爱与争论吗! 
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