《Monomyth》EA2.5.0a补丁现已在测试分支上线
《Monomyth》EA2.5.0a测试补丁上线!新增小地图、血腥肢解效果,重做踢击系统。体验更爽快的战斗与探索,立即加入测试分支!
大家好,地牢探索爱好者们!
我刚将中间补丁EA2.5.0a上传至测试分支。
如何访问测试分支:
右键点击《Monomyth》库条目 -> 属性 -> 测试版
在"测试版参与"下,选择"testing - 公开测试分支"
本次补丁引入了各种生活质量改进(如屏幕地图)、添加了血腥效果,并彻底重做了玩家踢击。
现在可以斩首大多数没有头部或颈部保护的敌人。还加入了全身肢解效果。
踢击现在会使敌人进入布娃娃物理状态。这也导致遭遇战设计的一些变化。我在环境中添加了(位置便利的)尖刺和明火。这些可以在战斗中使用。
自然,这些新增内容极大地影响了遭遇战平衡,这需要在未来的补丁中持续调整。
对我来说,在Beta 3之前推动这些变更很重要。这样我就可以立即将新的游戏玩法相关元素整合到新区域中。
总之,以下是完整的变更列表:
* 新增莱桑德里安卫兵设计
* 新增板甲
* 穿着板甲靴踢击现在造成额外伤害
* 升级技能现在会正确更新暴击几率
* 新增可切换的小地图(默认按键:M)
* 鼠标光标现在是一个小护手
* 针对多个/附近物体的踢击调整
* 踢击范围略微增加
* 踢击现在会使敌人踉跄
* 移除了玩家攻击时的移动惩罚
* 调整了板条箱和木桶的重心
* 降低了NPC死亡时的布娃娃强度
* 标准化武器范围略微增加
* 标准化命中半径增加
* 近战命中现在应该更精确
* 敌人现在会格挡和招架攻击
* 敌人的踢击会使玩家踉跄
* 玩家踢击现在可以激活布娃娃效果
* 敌人现在可以被踢到尖刺上
* 敌人现在可以被点燃
* 敌人被点燃时会逃跑
* 修复了会使状态效果无效的漏洞
* 被击倒的敌人现在会受到坠落伤害
* 在第二个皇家陵墓中添加了传送器谜题的提示
* 在多个区域添加了环境危害
* 僵尸现在无法用普通方式杀死
* 下莱桑德里亚的乞丐现在会正确从玩家库存中扣除金币
* 火焰之手现在有一定几率点燃NPC
在推送到主分支之前,我可能会做一些进一步调整。
我会及时向大家通报最新情况!
诚挚问候,
Michael




