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聊一聊我们看不懂的战斗以及影响战斗的属性们

2019-11-18 14:38:43 神评论

17173 新闻导语

属性简介

看到我们打成一团的战斗,大骂我们垃圾,甩头就走的玩家有很多,这个我不能说他们没道理,有可能是他们习惯了回合制,一招一式的打,清清楚楚、明明白白的伤害,才有控制感,也有可能他们眼中的战斗,就应该是这样的。事实上,游戏不止有这一种战斗方式,即时制也很不死一种很常见的战斗方式,游戏界的鼻祖暴雪,做的经典游戏diablo,大家进去玩的时候,一紧张,就一直点鼠标就对了,根本不管属性怎么样了,数值大的就好对吧。当玩家拿到一个3-5攻击的长弓,去打另外一个穿着防御300的盔甲的玩家,打出8点伤害的时候,大家也不会奇怪,伤害怎么来的,反正能打就是,加个宝石,打9点,肯定多了就是了,还有随机,是不是就正常的。其实,这里的差别在于,回合制的时候,我们是上帝视角,来观看战斗,即时制的时候,我们是英雄视角,来参与战斗。所以,遇到我们这种用上帝视角,来观看即时制战斗的游戏,就超级不适应,觉得是怪胎,没这么玩的,还是用回合制的思路去想弄明白怎么回事,看不明白,就当然说垃圾,策划是千古不见的“人”才之类的夸奖。

不过,不管怎么说,我们的游戏,就是这样的一种即时制,也正是这样,才区别于其他的游戏,而且我们游戏的属性也不是一般的游戏的攻击减防御是伤害,计算相对复杂,所以大家看到伤害觉得看不懂。然后即时制的掉血又大家一起打一起掉,一个战斗场景内16个单位一起掉血,不是超人,其实也看不过来。我们回想下即时制的战场,你去打任何一个即时制的游戏,打boss的时候,应该也不会注意掉血的数值,最多看下血条剩余多少血,尤其是有些即时制的战斗节奏快的,每秒打两下的,就算把血显示给你看,你也看不及不是嘛。但是回过来说,即时制一样有策略,策略不是回合制的专属,坦克抗怪主力疯狂输出加奶妈后援的暴雪模式,就是一种基本的策略组合体,加上控制和反控制,其实变化也并不少。所以,我们其实这里要玩的,其实更多的是策略(对啊,难道我要给游戏加个SLG的标签吗?)这里的策略分为两块,第一就是我前面讲的部分,如何合理的使用资源,规划自己英雄的成长路线。第二部分,则有点像之前《征途》游戏里,国战指挥的角色,把其他玩家作为棋子,调度和安排战斗,我们一样需要使用上帝视角,在战斗之前,通过确定我们的战略意图,安排好我们的英雄,去跟对手战斗,这里又有点孙子兵法的味道是不是。
 好,那么讲完战略的部分,要讲具体的影响战斗的因素了。

   

通过看英雄的详细属性界面,我们会看到几个重要的属性。我们一个一个讲。
1、生命,不多说,你懂的;
2、攻击,同样,你懂;
3、罡气,罡气你可以看成防御,只是不是按照减法来减攻击的,罡气是英雄的保护罩,进场的时候,大家看到英雄周围白色的气流光效就是罡气,罡气是可以百分比的降低英雄受到的伤害,具体的百分比数值,是跟等级相关,公式如下。





妖修的罡气偏高,所以相同的等级情况下,妖修的减伤百分比高,所以同样的法术,对于妖修而言,伤害就更低,也就起到了提高防御的作用。


4、初始行动力,初始行动力是英雄进场之后行动力的初始值,阵盘中有增加初始行动力的阵位,如果初始行动力达到了1000,那么英雄进场就可以第一时间释放法术,而且初始行动力在英雄施法结束后,行动力清空之后,还会给下一轮的英雄保留10%的初始值,也就是说,如果英雄的初始行动力是1000,进场释放法术,然后初始行动力变为100,继续累积行动力;
5、行动力增速,行动力增速则一般情况下,跟职业挂钩,人修、妖修、神魔、佛修速度不同,将来会有法宝,来改变行动力的增速,行动力增速意味着法术出手速度的快慢,是一个最重要的属性,一般情况下,增速越快,英雄法术出手频率越高,代表英雄的实力很强,就像即时制的攻击频率,如果人家打你两下,你才打人家一下,你就算攻击高,也不一定赢对不对。所以,行动力增速慢的佛修,生命会远远超过行动力增速快的神魔,有的甚至超过一倍,就是来弥补行动力低的劣势,来转化为后手优势的。
6、增加法伤,这个很容易懂,针对的是施法的伤害,普通攻击没作用;
7、暴击,这个我们要讲下,暴击其实是一个效果,当然只有释放法术的时候生效,英雄的暴击数值,是个百分比,当攻击的时候,根据暴击的百分比来计算是不是触发暴击状态,当然,如果暴击值达到100%,那就每次必暴击,暴击的结果是伤害固定提高1.5倍,暴击基本上可以说是人修的专利,人修因为法术范围大,伤害相比神魔来说偏低,但是人修猛的地方,就是爆发的不确定性,如果出现暴击,那么一个法术下去,就收割一大片,不在是捡漏的存在了。
8、暴伤,暴伤是暴击的修正属性,光有暴击,其实还不够凶,加上暴伤才厉害,暴伤的数字,在计算的时候,是取双倍的,比如25%的暴伤,如果发生暴击,那么这时候的暴击,可就不是1.5倍了,而是1.5+2*25%=2倍,所以,被我们认为是垃圾的五疯仙人,第三个天赋无语苍天,就是如果被敌方禁放法术的时候,是增加暴伤的,还可以叠加,上限是100%,也就意味着,如果五疯被禁放法术一直禁放,一旦状态解除,因为行动力没有消耗,五疯会瞬间释放法术,暴伤100%意味着,如果五疯法术触发暴击,那么伤害会是之前伤害的350%,对五疯禁法的敌人们,你们还好吗?
9、破气,破气也很简单,就是降低罡气带来的防御效果,神魔一般都是高攻高行动力,但是在就是遇到妖修这种高罡气,减伤比例很高的情况下,就会打不动,这时候破气的效果就会很好,破气也是个百分比,如果破气达到100%,那么罡气加成的效果就会不复存在,所以如果破气到100%,那么在他眼里,大家就都是光着的,妖修的优势将荡然无存。
10、减伤,减伤其实和罡气接近,只是减伤是固定的减伤,不会被破气破掉,减伤有上限的,不然全减不掉血,无敌了,上限其实很高,到75%,但是一般情况下,应该不会有人拿到那么高的减伤。








好,基本大的属性说完了,说说抗性,抗性是针对不良状态而言的。我们的不良状态有很多,存在于大家看到的英雄法术之中 ,有烧黑、冰冻、石化等等,抗性就是这对这些来的。我们看下魔君浣花的面板。

魔君浣花的抗性来自天赋,抗性和法术的不良状态效果是分开算的,比如魔君浣花的狂暴抗性是50%,我们再看下,能给敌人带来狂暴属性的控制英雄,妖王**。

**增加狂暴印记的1级法术效果,成功率是百分33,也就是如果**法术攻击对象是浣花的时候,系统会先计算这33%有没有成功,如果失败了,对方有没有抗性已经不重要了,如果成功的时候,会再去计算浣花的抗性,有没有抵抗成功,如果浣花抵抗失败,那么就会中狂暴印记,进入狂暴状态,如果抵抗成功,那么就不受狂暴影响,所以抗性是相对重要的,如果抗性达到100%,那么就可以保证不受状态的影响,哪怕对方的控制概率也是100%,也没用。除了极少数的英雄对特定的状态有抗性,大部分的抗性都来自神兵和法宝。所以在神兵和法宝出现的时候,可以稍微留意一下,还有一些抗性来自英雄元神的洗练,元神的洗练,回头再开贴详细讲。

抗性讲完了,再剩下的,就是针对职业的伤害加成,那个比较简单也比较容易懂,就不多解释了。所以有了这些东西,相信你可以更好的组织和安排自己的神兵和法宝,给自己合适的英雄,加上阵盘的搭配,排出胜率更大的阵容。

【来源:官方】

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