《天下3》西海资料片12.2上线 骆集益加盟献乐
【宗师出山 跨越海峡的专访之约】
这次跨越海峡的专访实在是难能可贵,希望大家能够透过这次专访的内容感受到骆集益老师对于做好音乐的执着与坚持!
问:对于音乐在游戏中的地位,在骆老师您看来应该是怎样的?可以举个例子来为大家解释一下吗?
骆集益:我想就跟电影一样,音乐在游戏中还是配角,只是依照游戏的类型,音乐在游戏中当然会有不同程度的重要性。游戏的故事性高,悲欢离合都有,音乐的戏份自然重要些。除了一般场景外,在关键的过关动画让玩家能感受到故事的**,音乐的加分效果是很好的!如果能有动听感人的音乐对于游戏的剧情一定有相当的帮助!
问:骆老师也曾操刀《仙剑奇侠传》《古剑奇谭》等经典单机游戏的音乐制作,请问您的团队是如何快速理解一款游戏的风格和需求的?
骆集益:其实通常都是依照游戏的文字叙述,与参考图片或音乐来决定作曲的方向,当然看过这些数据后会在与制作人讨论更明确的风格,但制作过程中多多少少还是会有些误差,就必须等demo完成后再与游戏制作人沟通讨论,然后修改,,直到大家都能接受曲子已经达到要求为止。
问:《天下3》的剧情在网游圈有口皆碑,塑造了无数鲜活的故事和人物形象,这期间离不开音乐的催化作用。听说此次《天下3》的西海剧情将再一次拉升国产网游的叙事标准,世界观将异常波澜壮阔、引人入胜。里面会有很多感人肺腑的世间情感,那么请问骆老师是如何用音乐诠释情感的?
骆集益:当然很少有作曲家是完美的,某些音乐风格对我来说可能不一定能做的好,但针对情感这部分本来就是我较擅长的,很高兴这次制作人非常了解我,希望做的也是这样的音乐。所以要怎么说呢?我就只是竭尽所能去找寻灵感,直到找到我喜欢并且适合的旋律, 另外我特别喜欢先用钢琴与弦乐诠释我想要的情感,然后播放我完成demo,对照着文字,看着图片,脑子会很自然出现动态的画面,这时候去感觉音乐是否能感动自己,如果可以,就对了!
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