《真三国无双:起源》制作人详解重启理念:回归原点
光荣特库摩《真三国无双:起源》制作人庄知彦详解重启理念:回归原点,强化一骑当千爽快感与战场临场感,2025年1月发售,含25周年纪念DLC。
在G-STAR 2025游戏大会上,光荣特库摩游戏公司举行了一场以“回归原点的重启——迎接系列25周年”为主题的特别讲座。公司资深制作人兼游戏设计师庄知彦登台,详细阐述了2025年1月发售的《真三国无双:起源》的开发理念与制作历程。

庄知彦首先回顾了系列发展历程。2013年发售的《真三国无双7》曾尝试回归原点并取得良好反响,而2018年《真三国无双8》的开放世界转型则引发争议。面对系列持续发展的困境,庄知彦决定暂停原定的第九代项目,重新思考“无双系列的核心价值”。
他将系列核心定义为以下四大要素:
· 战术动作系统
· 一骑当千的爽快感
· 战场的临场感
· 三国志本身的魅力(故事与英雄的存在感)
庄知彦强调:“只有这四点齐备,才能成为真正的无双。”

关于续作开发,庄知彦指出其面临双重任务:既要继承系列核心魅力,又需吸引新用户。他特别提醒:“玩家的高声量意见不一定总是正确”,开发者需要辨别真实需求与表面诉求。
为此,团队确立了“绝对开发准则”——“压倒性的军团感”和“压倒性的爽快感”。庄知彦透露,他通过持续的“脑内模拟游玩”来巩固这一理念,从《真三国无双2》开始就一直保持这一习惯。

在游戏设计上,团队重点强化了“感情受到震撼的战场”体验。通过分析玩家过往的高光时刻,他们发现“与友军共同推进战线”的感受最为关键。庄知彦表示:“能够与如此大量的友军并肩作战的动作游戏绝无仅有,这是《真三国无双》的独特优势。”
为此,团队大幅增加了士兵数量,并重新设计了敌兵外观与行为模式,使其更具威胁性。这一改动不仅增强了敌军的压迫感,意外地也让友军显得更加可靠。

游戏还采用三幕式叙事结构,通过精细的镜头运用、灯光设计和控制器震动等功能,全方位提升玩家的情感体验。庄知彦强调:“所有这些设计都是为了实现‘因玩家努力而获得的宣泄释放’。”

作为系列25周年纪念企划的一部分,《真三国无双:起源》大型DLC“梦幻之四英杰”将于2026年1月22日发布,同日Switch2版游戏也将同步发售。
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