回忆穿插过多,是否对观众不友好?
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《鬼灭之刃无限城第一章猗窝座再袭》回忆穿插过多,是否影响观众体验?探讨动画电影节奏问题,分析阿宅和路人观众的不同评价,揭示角色立体化与叙事平衡的挑战。
随着《鬼灭之刃无限城第一章猗窝座再袭》(下方简称《猗窝座再袭》)篇的上映,各位阿宅应该都看了吧?没看也不要紧,因为这次的回忆穿插已经让本作在读者评论中变得褒贬不一。当然,缘叶这里并不是说《鬼灭之刃无限城》不好,而是本作在制作上大部分阿宅给予了肯定,至于觉得不好的是路人观众以及部分老粉。


比如上图中职业漫画家对于《猗窝座再袭》的肯定,确实让人觉得去电影院看真是享受。那我们就来聊聊今天的话题:回忆穿插过多,是否对观众不友好?
在《猗窝座再袭》这部动画电影中,回忆穿插也有好几段,比如猗窝座(人类时期名为狛治)和蝴蝶忍等人,让人觉得特别好看。再加上补充了故事本身的系列和角色们的情感后,让本作的角色变得更加立体了,这是它的优势,但太多回忆让本作很容易断了节奏。白话就是:好不容易打斗到高潮了,再回忆就让人特别无语,导致减少了很多期待感。

回忆穿插最重要的是让角色们变得立体,这就造成了叙事节奏必须要强,这样才能让作品变得直接和高潮迭起,这样才能给观众很高的体验。它本身在讲述一部作品中的角色时,加入部分回忆也可以让角色变得更立体,自然好感度也更容易引起观众的情绪。所以在作品中,最好的情况就是:回忆穿插在作品的高潮前就写(画)完,这样直接一股脑的爽感才能让作品变得好评如潮。
但任何作品都不可能做到【完美】,在很多时候回忆穿插其实很难控制,这非常考验作者本身对故事的控制和把握。就《猗窝座再袭》中来说,动画就是直接照搬漫画中的剧情来制作得,于是就给了很多阿宅【不好的体验】,这种断节奏的做法让很多阿宅给予了差评。


比如阿宅们所说得:“节奏太差了,整部电影只有蝴蝶忍打童磨的部分称得上精彩;这种回忆插叙是真的致命;忍那段姐姐被干掉和家人被杀一次回忆就足够了。童磨回忆小时候也可以放在其他地方”等来看,大家对于《猗窝座再袭》的回忆穿插确实不太赞同呢。
除去叙事节奏与观众体验外,作品情节的关联性和观众们的预期也一样重要。只不过在内容中太多回忆穿插就给人一种因信息缺失后产生的一种困惑感,让人觉得不知道这个角色的重要性和有什么内容了。这样一看,回忆穿插用得不好确实会让人觉得头皮发麻呢。


嘛,抛开《猗窝座再袭》中好几段回忆穿插不谈,从整体的动画音效等内容来看,这次的动画电影就i必须给予肯定和好评。就如开头的职业漫画家给予得高评价来说确实值回票价,满满的试听盛宴,让缘叶就直接评论“作为漫画家来说,有这样一部漫改,真是祖坟冒烟了!”。

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