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两个中国人做了款游戏,不仅被腾讯任天堂看上,还被外国人抄袭?

2019-11-17 15:20:34 我要纠错
神评论

大家好,我是X博士。

对于独立游戏而言,Steam毫无疑问是个表现的好舞台:如果被玩家发掘出来,只要游戏品质还不错就总能闯出点名气。要是被Steam推荐到首页,那就离“扬名立万”不远了。

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今天X博士想和大家聊聊的游戏《恶果之地》也是其中之一。除了Steam以外,《恶果之地》还成功登上了Switch。一款游戏能够上架NS,就像解锁了一个小成就,它代表着游戏品质得到了认可,毕竟eshop对游戏的上架管理的还是比较严格的。

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划重点1:三年时间打磨,两个人做出了游戏被腾讯任天堂认可

《恶果之地》尝试的,是一个国产游戏已经进行过无数次探索的领域——Rougelike。

不过在早期,《恶果之地》却在这个国产游戏的强项上疯狂翻车:需要捡弹药才能使用武器,Boss要靠打机制玩小游戏才能通关……这些“拖节奏”的设定加上层出不穷的Bug让玩家对这个游戏十分“不爽”。

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虽说游戏的初版做得不太行,但《恶果之地》也有他们的法宝:态度。这两个独立开发者啥都没有,就是有一颗够铁的头和一双够听话的耳朵。

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于是在三年里,两兄弟对照着玩家给出的意见一点一点地改:玩家觉得四个人物少,于是他们增加到九个,玩家觉得四个boss少,他们增加到10个……

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这些两个人近乎全年无休的加班,为了赶上游戏开发进度,两人曾一度非常焦虑。他们经常把工作安排精确到几个小时完成多少任务。久而久之,两位主创发现自己开始掉头发了……

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时至今日,回顾那段时光,两位主创还是会有些“心有余悸”。在游戏上架之后,他们曾表示:如果重来一次的话,我可能会选择放弃。

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当然,爆肝秃头还是很有效的:如今,在Steam上《恶果之地》已经获得了一千多条好评,还登陆了腾讯的游戏平台Wegame。成功登陆NS也是两位主创努力的成果。

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提起NS,《恶果之地》和任天堂的“缘分”其实早在游戏诞生之前的2017年就结下了。当时工作室的主创,也是工作室唯一的程序Tyreal在东京旅游,正好撞上了NS发售。然后Tyreal就玩到了神作《塞尔达传说:荒野之息》。

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这款优秀的作品也点燃了Tyreal心中的一个梦想:他也想做一款《塞尔达传说:荒野之息》这样,能够被人们记住的游戏。

划重点2:被外国人抄袭?制作组揪出内鬼却没法制裁

平心而论,《恶果之地》可以说已经被不少玩家记住,但这款游戏也被不少别有用心的人“惦记”了。

其实不论是盗版,还是抄袭,对于单机游戏的开发者们都是一个不小的挑战。而《恶果之地》不仅受到了挑战,这挑战还来自国外。

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之前,有国外的热心玩家就吐槽过一款名为《ZombieKiller》,这款游戏不止盗用了《恶果之地》的美术素材,甚至还剽窃的《守望先锋》的人物设计。

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但是这两兄弟却拿这个国外的抄袭者没啥办法:跨国维权的庞大费用,让这两兄弟觉得有点扛不住。虽然在Steam上发公告进行了谴责和警告,但想真的维权这两兄弟怕不是有些力不从心。

但是事情却没那么简单:之后,国内出现了一款叫《僵尸小队》的游戏。在游戏内容上,这款游戏和《ZombieKiller》几乎一模一样。

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在调查了之后,两兄弟整了个大料:外国的《ZombieKiller》实际上就是国产游戏《僵尸小队》。玩家都觉得机会来了:即使国外的敌人不好对付,但国内的内鬼总能抓住了吧?

但是问题又来了:玩家们发现,由于没有公司信息,游戏也全靠广告盈利,完全找不到公司名称,就连想要给《僵尸小队》的开发商寄一张律师函都做不到。

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在这波风波之后,或许是搜索量的飙升让内鬼感到了风向不对,国内的《僵尸小队》选择了“销声匿迹”。找不到真正的抄袭者,让开发组和喜欢这个游戏的玩家都觉得很憋屈。

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课后总结:

用心血打磨出来的游戏被人抄袭,这怎么说都是很难受的一件事情。中国独立游戏的崛起,其实并不缺有才能有理想的开发者。在这里X博士也希望所有人都能尽一份力,避免那些有理想的游戏人“流血又流泪”。

【编辑:托马斯】

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