日本人花4年做的游戏,美国却被玩炸了,玩家靠送快递拯救世界!
大家好,这里是正惊游戏,我是正惊小弟!
今年最具话题性的大作《死亡搁浅》已经发售了一个多星期,很多玩家已经通关了游戏,用**的方法拯救了“毁灭”的美国!
尤其是在这个双十一期间,《死亡搁浅》不仅让玩家当一把“快递小哥”,还要玩家去抢友(美)商(团)的外卖,然后大修**基建?这神仙一样的经历,想想都刺激!
小弟就给大家品一品,《死亡搁浅》这款“快递员模拟器”有哪些特别之处……
部分人眼中的神作?或是渣作?
《死亡搁浅》从16年E3展刚公布以来,就一直话题不断,毕竟这是游戏界大师级制作人小岛秀夫的游戏!
三年多来每放出一次预告,就有无数“岛学家”逐帧分析,通过各种零碎细节提出各种假说,各种脑洞分析鞭辟入里。
↑↑↑连游戏的发售日都被岛学家分析出来,藏在三年前的首支预告片里,8条线共连接了11个字母对应11月8号发售
在这个神作匮乏9012年,《死亡搁浅》更是被无数媒体内定为“年度游戏”,就等着11月8号发售这一天!
然而,在临近游戏发售时,全球媒体相继公布评分,却出现了游戏史上最大的一次两级分化!
在首批解禁的50家媒体评分中,有十几家给出10分的满分评价,这相当厉害了,分明就是准·神作级别的待遇,满分拿到手软!
然而,作为权威的IGN只给了6.8分,还有数家媒体给出低分,最低的媒体Stevivor,只给出了3.5分的史诗级低分,并直言《死亡搁浅》是垃圾,还是不可回收的那种!
更夸张的是英国老牌媒体Edge,直接表示不会给游戏评分,因为负责评测的编辑就算是强忍着,拿着工资都玩不下去……
喜欢的对它爱的不行,奉为神作,厌恶的对它烦到不行……
好评和差评中和在一起,MC媒体均分达到83分,究竟是小岛秀夫跌落神坛还是媒体有眼无珠?
一千个玩家眼中有一千个“山姆·波特(游戏主角)”,具体怎么理解,还要玩家自己……
美国又炸了,只有**才能救美国
你可能会问,说了那么多,究竟这游戏讲了一个什么故事?小弟告诉你,其实故事并不复杂:
美国炸了,毁灭了,残存下来的美国人都自闭了,然后你将扮演一位快递员,通过送快递来维持人们之间的联系、继而拯救美国(误)!
游戏中选择送快递的路是游戏重中之重,想玩好游戏,必须大搞基建,大修公路!
还有游戏频繁出现的对美国的各种“吐槽”↓↓↓
连《死亡搁浅》PS4限定机也出卖了小岛秀夫的真实身份↓↓↓
火爆全网的“快递小哥模拟器”
故事大家都了解,那么这游戏究竟怎么玩,难道真的是一款“快递小哥模拟器”吗?
小弟在玩过之后,可以负责人告诉大家,没错,这游戏就是“快递小哥模拟器”,偏向于“走路模拟器”那种……
偌大一个开放世界,真正可以互动的点非常少,战斗也很少,除了剧情过场,一大半的时间在找路和走路!
而游戏核心的“走路”系统,不再是一个左摇杆的随意乱跑,而是要结合两个扳机键控制平衡,不然可能摔倒,还原真实的快递小哥背着重物送快递……
随着游戏进程推进,玩家会逐渐解锁摩托车、汽车,但问题是没“路”去开!
这游戏地形实在是太差,到处是碎石,需要玩家自己去修高速公路,让自己和其他玩家的载具畅通无阻。
送快递之外,游戏也有潜心系统和战斗系统,毕竟史上最牛的潜行系列游戏《合金装备》的制作人正是小岛秀夫自己!
上述的潜心系统和战斗系统占比非常少,只有十分之一的内容,而且做得也相对简单……
然后,然后就没有然后了,游戏通关了,然后游戏也跟着火了!
↑↑↑魔爪饮料因为在《死亡搁浅》中加入大量硬广,股价因为游戏发售暴涨5%
不仅火到国外各大游戏圈疯狂P图蹭热度,就连国内的官微也秀了起来:
连“饿了么”也来联动一波,疯狂挤眼暗示↓↓↓
不仅上了国内微博热搜,还霸榜B站热搜词第一的宝座整整一个礼拜,甚至连fpx夺冠视频也被暂时压制!
就连小弟自己也怀疑了起来,小岛秀夫选择发售日的时候,究竟是不是看上了中国的双十一!
看不见的朋友,联系你我的“弱交互”
《死亡搁浅》不是一款联机游戏,因为整个游戏里你只能看见自己一个玩家!
但同时,《死亡搁浅》又是一款联机游戏,因为很多时候你会得到其他玩家的“无形”帮助……
这种联机交互机制在业内被称作是“弱交互”,玩家之间通过看不见的“手”来交流。
玩家随机修建的各种设施也会被其他玩家看到,放到里面的东西也可以委托别的世界的玩家帮你送……
甚至在打boss的过程中,玩家也会随机得到其他世界玩家给的补给,从而躲过一劫!
就连荒野遍地的草地,只有玩家走过的多了,后来的玩家就会看见一条“路”!
玩家各自搜集材料,在修建自己服务器高速公路的同时,也会帮助其他玩家修路!
而修路是整个游戏后期的核心,玩家之间只有携手合作,才能修出一条横跨游戏地图的通天高速……
《死亡搁浅》很纯粹,玩家之间没有丝毫的竞争元素,只有合作,因为只能合作,彼此共享!
在这个几乎所有游戏都在朝多人对抗发展的今天,合作玩法难能可贵,何况还是见不到面的那种!
玩家之间“联系彼此”,通过“看不见”的手建立“连接”,陌生人之间重新获得信任!
而游戏的故事正是讲述“分崩离析”的美国是如何通过“连接”重新联系在一起的.
玩法和故事上的这一波点题,意味深长……
小弟有话说:小岛秀夫同志,就顺手把《三体》也给游戏化了吧,反正你和大刘都互吹过了!
一个正惊问题:你玩(云)《死亡搁浅》了吗?
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