喧闹和盲从之外,“大逃杀”只是“大逃杀”

2017-11-17 15:20:46 神评论

学者许知远曾说,中国人太喜欢喧闹,太喜欢盲从。但世界从不围绕新的喧嚣发明者转动,而是围绕新价值的发明者转动。最伟大的世界并不是嘈杂的时候,而在寂静的时刻。

2017年,以《绝地求生》为代表的大逃杀模式游戏崛起,在全球收割了数千万的玩家。一时间,社交平台、游戏直播、KOL和网络话题中充满了有关“吃鸡”的一切。喧闹中玩家、厂商、社交媒体渐渐进入了“玩生存游戏就是玩大逃杀模式”盲从的误区。

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《绝地求生》

把你扔在一个完全陌生的环境,你将如何活下来?

丹尼尔笔下的鲁滨逊首先会支起帐篷,李安镜头里的派则要设法喂饱老虎,站在食物链顶端的贝爷,为了找到蛋白质是牛肉五倍的虫子,不得不翻开每一块石头。

生存游戏即是如此,身处未知世界,你总会面临饥渴,时常遭遇严寒酷暑,偶尔以身犯险,战斗只是一种求生手段,确保活着才是最终目的。即便早期侧重PVP的生存游戏,比如《Dayz》在叙述“尸口求生”跟“黑暗森林法则”之余,对生存元素也不吝笔墨。

严肃的生存主题不甚讨喜,多数玩家只想找点乐子。《武装突袭2》的独立模组做得不够大众,《H1Z1》才有机会流行起来。

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《H1Z1:杀戮之王》

今年一月,一篇见证中国人喧闹本性的口水文,让大逃杀玩法广为人知。《H1Z1:杀戮之王》取消了丧尸,简化生存元素,强化PVP体验,增加载具系统,改善“毒气扩散”设定,玩家不再是固定位置出生,而是在飞机上自行选择跳伞空降等……如今看来,《绝地求生》的套路也如出一辙,只是更简单、更彻底。

在韩国人眼中,砍掉生存元素,是为了让玩家能更注重战斗,让游戏“更好上手”——我们只要找枪、杀人就行了。直奔主题的《绝地求生》效果显著,截止目前销量近2000万,其中至少有600万中国活跃用户。

写下《大逃杀》的高见广春也许未曾料到,自己的唯一一部小说,竟会影响18年后的游戏格局。42名学生被迫自相残杀的桥段,早已成为百人乱斗,在各大直播平台反复上演,而国产手游则在喧闹中紧追潮流。

这是个令人沮丧的现象,面向大众做出的简化,总是取代它原先的主题。

在大众眼中,简单意味着流行,而流行则容易盲从

在《绝地求生》的带动下,10月份Steam简体中文用户激增26%,以56.37%的活跃度比例超越英语,成为第一大用户群体。王思聪们借“吃鸡”刷存在感,直播平台借“吃鸡”提升流量,主播们借“吃鸡”赚取收入,国产手游借“吃鸡”赌下一个爆款。盲从之下,“吃鸡”成为了社交货币的主要供应商,但玩法套路,比如幻影坦克伏地魔,钓鱼执法落地成盒,早已乏善可陈。

与之相比,构建生存游戏的未知世界,则有太多内容可以挖掘。

《方舟:生存进化》的恐龙主题,《七日杀》、《腐蚀》的末日启示录背景,在不同背景下的游戏体验,都会有着极大差异。而生存游戏本身就是一件挑战性十足的事情:你必须小心翼翼,因为没有任何现成的武器道具;同时你也可以脑洞大开,因为世界中的一切均可互动;与他人不止有相互伤害,更有相互合作。

生存游戏丰富的内容造就了更高的门槛,难度也挡住了大众用户,留下的用户则成为乐于探索和发现新世界的忠实玩家。

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《七日杀》

大众有大众的好处,小众有小众的优势。

日均活跃用户260万,《绝地求生》凭借简单、直接的对抗设计,“大逃杀”游戏还在持续挖掘大众市场的上限。

以《方舟:生存进化》为代表的生存类游戏,虽然从规模上远不及前者,但用户表现、游戏时长等数据来看,表现相当稳定。上线至今近两年,《方舟:生存进化》仍然保持4万左右的日活跃,玩家的游戏时间高达上千小时。

守得云开见月明,生存游戏的乐趣只有硬核玩家才能体会。

某主播表示,生存游戏不及大逃杀火爆,即便自称硬核玩家,这位主播两款游戏都会玩——通常是“方舟”玩累了才去“吃鸡”。用他的原话来说,一个是生活,一个是消遣。

类似“方舟”这样的游戏,必定要经历漫长的探索、积累,这个弱反馈过程并非人人都能接受,小众也就不足为奇了。

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《方舟:生存进化》

“大逃杀”游戏仅仅是种“大逃杀”模式的游戏类型,和真正的生存游戏不能混为一谈。生存游戏属于真正了解和懂得,乐于探索和发现新世界的小众玩家。他们也许永远在各种嘈杂混乱的信息流之外,而在寂静里怀抱着一个伟大的世界。

【来源:官方】

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