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《进击要塞》模组创作者展示:DeltaWing的陆地巡洋舰

2025-11-16 02:46:09 神评论
17173 新闻导语

探索《进击要塞》模组创作者DeltaWing的陆地巡洋舰:让堡垒移动的革新模组,改变游戏玩法!每月聚焦社区创意,支持模组制作者。


各位《进击要塞》粉丝们好!

《进击要塞》社区一直充满创意头脑,从疯狂的新武器到全面的游戏玩法大修,无所不包。

这些创作者塑造了我们持续体验游戏的方式,而且他们往往是出于热情而这样做。

作为一个团队,我们已经认识到这种热情可能带来的挑战。我们听到了反馈,理解其中的挫折感,我们希望确保我们的模组制作圈因其为《进击要塞》带来的贡献而感到被支持、被欣赏和被庆祝。

考虑到这一点,我们推出《进击要塞》模组创作者展示

  • 每月Steam聚焦,重点介绍一个社区模组及其创作者,分享他们作品的独特之处及其诞生过程;

  • 模组创作者名人墙,位于官方《进击要塞》Discord上,我们将在此存档聚焦内容并提供所有必要链接,以继续支持您最喜欢的模组创作者。


本月聚焦:陆地巡洋舰
(由DeltaWing制作)

并非每天都有模组能彻底改变您玩《进击要塞》的方式,但陆地巡洋舰做到了这一点。

不再是千篇一律的基地建设,您现在建造的是滚动、咆哮的战争机器。通过混合使用悬挂系统、发动机、变速箱和控制器,陆地巡洋舰让您的堡垒移动起来,并重新思考“基地防御”的真正含义。

(我看到你在那里,用你的重型火炮堡垒进行决斗 | 来源:georgiy15r)

与DeltaWing的对话:

大家好,我是DeltaWing,我大部分空闲时间都在以某种方式编写代码和制作模组。如果没有官方API,我就自己做一个!我的编程之旅始于高中——大约在2017年,我接触了编程并立即被迷住了。我从2011年起就断断续续地玩《我的世界》,甚至在那之前,我就总是摆弄建筑玩具或拆解东西,只为了看看它们是如何工作的。如今,我仍在组装和拆卸,但是在代码块中而不是玩具积木中。

问:最初是什么启发您开始制作陆地巡洋舰?

这很难说。当时,我非常喜欢坦克。那时我已经制作了一些类似坦克的静态地图,但它们缺少一个关键元素:移动!我不能独占这个概念,因为让《进击要塞》在地面上移动的想法已经在社区中流传了一段时间;尽管具体的实现细节需要我自己去摸索。

(早期陆地巡洋舰原型)

问:这个项目已经开发了多长时间,最大的技术障碍是什么?

到现在大约一年了。当我感觉需要更改或添加新功能时,我仍在更新它。最大的障碍过去是,现在仍然是技术债务。也就是说,项目早期的决策会随着时间的推移使开发变得更加困难。陆地巡洋舰是我踏入碰撞检测数学的第一步,现在肯定会有不同的做法。

问:如果您可以回到过去,在项目开始时给自己或一位新手模组制作者一条建议,那会是什么?

我会告诉自己或他们,在开始之前先看看现有的解决方案,并在尝试解决问题之前充分理解问题。例如,当我开始时,我根本不知道弹簧减震是什么。在很多方面,陆地巡洋舰是在重新发明轮子(双关语意);我一开始试图解决的所有问题,之前已经在许多不同的地方以多种方式解决了。

问:《进击要塞》社区可能相当热情,对您个人来说,什么样的反馈最有意义?

我喜欢听到深思熟虑和建设性的反馈!当我听到人们如何玩这个模组时,这真的让我很开心。

问:您如何平衡倾听社区反馈与坚持自己对模组的愿景?

在大多数情况下,我能够按照自己的愿景实现功能,而不冒犯任何人。例如,材料方面,我一直设想某种材料,其作为防护的成本效益不如支撑结构,但提供更大的结构强度。当我实现结构梁时,大多数人在概念上对此相当满意。关于生命值、成本等方面有反馈,但我很乐意平衡这些数值,并且仍然能够实现我的愿景。

问:有没有什么功能或实验性想法您一直渴望尝试?

我一直想做的事情是实现一个适当的牵引系统。目前车轮并不真正旋转,那只是一种幻觉。但这样的更改需要从头重写整个模组。

问:上个月陆地巡洋舰曾短暂从创意工坊消失,这引发了很多讨论。现在它已恢复全部荣耀,您对回归以及社区的回应有何感受?

本质上,我感觉我失去了对自己项目的控制。我开始对社区感到沮丧。有一种趋势是,只有当事情出错或人们不喜欢更改时,我才会收到反馈。我没有听到关于我做得好的方面。例如,我刚实现了一个全新的HUD。我花了整整8个小时编辑和调整它,创建新系统,直到它达到我喜欢的状态,我希望社区也喜欢,但我没有收到任何关于它的反馈。此外,我感到在反馈之间左右为难,因为有些人的意见直接相互冲突。而归根结底,我只是在用自己的空闲时间免费做这件事。

问:是什么帮助激励您将陆地巡洋舰带回来?

我肯定想以某种形式把它带回来。在大多数情况下,我觉得是时候把它归还给社区了。而且,我理解很多人他们的空闲时间乐趣完全建立在这个模组上。还有许多地图和模组依赖陆地巡洋舰,一旦它消失,这些地图和模组就无法正常运行。

问:人们可以在哪里找到您?

我会不定期地在YouTube上发布视频。这主要是游戏录像,通常是我制作的东西。如果您想支持我,可以在Patreon上找到我。我还没有设置任何奖励……暂时还没有。如果您想自己动手修改,我大部分项目和模组的源代码都可以在GitHub上找到!如果您想与我、贡献者以及其他喜欢并玩这个模组的人聊天,您可以加入官方陆地巡洋舰Discord服务器。

浓缩的陆地巡洋舰资源: Steam创意工坊 | 官方Discord | Patreon | GitHub

我们的模组制作者在空闲时间创建和维护他们的项目,纯粹是出于对游戏的热爱。如果您喜欢他们构建的内容,请考虑通过友好的评论、在创意工坊推荐他们的模组或为他们的Patreon/Ko-Fi/支持页面捐款来直接支持他们。


加入对话:

您可以在官方《进击要塞》Discord上找到更多社区创作,或分享您自己的作品。

(查看新的#mod-wall-of-fame频道,位于“公告”类别下,我们将在此存档每个专题和著名的《进击要塞》模组制作者。)

要入选《进击要塞》模组创作者展示,您需要:

  • 获得模组制作者勋章

  • 回答问答并真诚合作

  • 提供最能展示您创作的gif/剪辑或图像

为了开始,我们重点介绍一些对社区产生重大影响的精选模组。未来,我们将开放平台,让模组制作者主动展示他们的创作!

(免责声明: 虽然《进击要塞》模组创作者展示是每月专题,但发布可能会根据游戏更新、赛季结束公告或FPL报道而调整。我们将始终尽可能定期地聚焦创作者!)


团队注记:

上个月早些时候,《陆地巡洋舰》曾短暂从创意工坊移除,随后被恢复。我们感谢Delta愿意将其带回来,我们理解这样的时刻提醒我们社区项目投入了多少热情和个人努力。我们未来的目标是确保像Delta这样的创作者感到被支持、被倾听,并因他们的工作而受到庆祝。

模组制作圈是这个社区最好的部分之一。每一张地图、每一个机制、每一个想法都为《进击要塞》增添了新内容,我们无比感谢大家为游戏带来的热情。因此,我们敦促大家帮助我们庆祝每一个小小的胜利,以便我们都能在未来许多年里从我们对《进击要塞》的共同热情中受益!

干杯,
EWG

【来源:steam】
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