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火炬之光的前世今生

2018-11-16 11:49:31 神评论

//大家好,我是三叔。听说火炬之光最新作要上了,今天给大家讲讲它背后的故事。

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火炬之光是个老游戏了,印象里差不多有十年历史。我玩这个游戏时印象最深的就是游戏既有暗黑风格又加了新设定,比如可以钓鱼、可以带个宠物(鱼能喂宠物),宠物还会帮你卖垃圾。当然游戏里的装备还是暗黑那套路数,比如有著名的暗金装备(加很多属性)。总的来说,属于小品级别游戏。

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但实际上开发“火炬之光”的人,却一点都不小品。他们来自“暴雪”,而且在很多人心目中,那才是真正的暴雪。

我们知道暴雪旗下有好多著名游戏著名IP,比如魔兽、暗黑、星际。其中最大、最有名的当然是魔兽系列:魔兽世界属于魔兽IP,炉石也是魔兽IP(一开始它叫“炉石传说:魔兽英雄传”),而第二大的IP则是“暗黑破坏神”系列。2012年“暗黑3”发布,24小时内就卖了350万份,在整个2012年里一共卖出1200万份、销售额达到7亿美金!

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然而暗黑3后来却出现一系列问题,现金拍卖行关闭、属性压缩、伤害数字几百倍几百倍地往上翻。现在的暗黑3动不动就几百兆伤害,也没办法做PVP,变成了一个纯粹的单机刷怪游戏——而且新赛季还不给奖励!很多暗黑老玩家对它相当失望,这时他们就会想起当年玩暗黑2的时光,并且还会感慨:这根本不是我心目中那个暗黑,TMD暴雪怎么会变成现在这个样子?

在暗黑2发布之后,大家都非常喜欢并且强烈期待暗黑3!事实上暗黑3当时已经在开发了,但就在这时,暴雪的母公司威望迪提出“接下来的游戏方向应该是家用机、跨界IP合作”,这和暴雪一向来“PC游戏+自家IP”的路线完全相反,矛盾不可调和。最终以“北方暴雪”Bill Roper为首的高层全部辞职并带走了13名核心员工,导致当时已经开发过半的“暗黑3”搁浅。项目重新启动已经是10年后,而做出来的新版暗黑就像现在你所看到的那样,界面华丽但玩法单调。

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(这也是为什么《暗黑破坏神:不朽》被怒喷的原因,大家心目中的暴雪就是做PC端游的,除了炉石以外暴雪还有什么手游?英雄榜都关了)

那么当年出走的北方暴雪员工后来怎么样了?Bill Roper创立了“旗舰工作室”并开发出《地狱之门:伦敦》和《Mythos》两款游戏,都有很强的暗黑破坏神风格。但两款游戏都不太成功,玩过这两款游戏人应该会有这种印象:它们好像根本还没有做完就拿出来卖了?之所以出现这种情况,三叔以业内人士的身份评论一句,多半是因为没钱了——母公司不投钱,怎么继续开发啊?只能做到一半拿出来卖,那能好玩吗?

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因为想要解决这个问题,Max Schaefer和Erich Schaefer(他们是两兄弟,都是北方暴雪的联合创始人,和Bill Roper一个级别)离开旗舰工作室,成立了“符文工作室”,并且策划了一个新项目“火炬之光”,还是暗黑风格的游戏。由于高超的工作效率,他们只花了11个月就做出了《火炬之光》,因此被评为“2009年度五佳开发者”,引起了外界注意。2010年,完美世界(就是国内代理CSGO和DOTA2的完美)花了840万美金买下符文工作室的大量股份,并支持他们制作了《火炬之光2》。这款续作也相当成功,维基资料显示,《火炬之光》卖了200万份而《火炬之光2》卖了300万份。

之后,出于开发理念等差异,Erich和Max先后离开了符文工作室,后者也于2017年正式被完美世界所关闭。这个消息当时让“火炬之光”系列的爱好者感到惋惜,不过“火炬之光”并没有消亡:Max成立了Echtra工作室并打算制作一款新的游戏《火炬之光:前线》(Torchlight:Frontier),这就是我们今天要说的主角。

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很明显,这是又一款“火炬”系列游戏,它不可避免地要有其前作的特征包括2.5D的动画图像风格(这个风格后来影响了不少游戏比如LOL) 、从当年暗黑破坏神2继承而来的装备系统,还有别出心裁的设计比如宠物等等。

把这款游戏和市面上的其他同类游戏比较一下会很有意思。从玩法上来说,它和《暗黑破坏神3》、《流放之路》相似,都是刷刷刷,这是这类游戏的共性。但是《火炬之光》的装备少、地图少,不能和《暗黑》或《流放》相比。这个问题要这样看:它毕竟是个小品游戏,不要期望太高。这从价格上也能看出,暗黑官价可是圣教军198、死灵法再+88,而且暴雪你根本不指望它会打折。火炬之光呢?官价68,打折时最低只要12。价格差出快20倍,还要什么自行车?

所以总的来说,这是一款PC上的小品刷刷刷游戏,质量有保证,当然游戏时间不会太长但价格应该也不会太贵。如果你对暗黑类游戏有兴趣但已经刷大秘境疲劳、又搞不懂流放之路那复杂的装备系统,也许火炬之光是一个不错的选择。

【编辑:WF】