守望先锋新版上线 新英雄黑影及街机模式登场
2016-11-16 09:55:16
神评论
综合更新
综合
完善了若干数据格式,应该可以缩短读取时间并降低游戏的存储空间要求。
对升级所需经验值进行了若干调整
从2级升至13级所需的经验值保持不变
从14级升至100级所需的经验值稍稍减少
100级之后每升一级所需的经验值现在将保持一致(20000点经验值)并且不会在晋级后重置
设计师观点:在目前的经验值曲线下,玩家现在在每个百级区间内可以很快升至23级(1-23、101-123、201-223等等)。这是因为当玩家达到100级后,经验值曲线会重置。尽管这个设定目前没什么大问题,但这也导致某些玩家在晋级后就不玩了——等待下一次季节活动再开始游戏以便迅速获得补给。为了解决这个问题,晋级(百级之后)后每升一级所需的经验值现在将保持一致,全部为20000点经验值并且不会重置。晋级后升100级所需的总经验值几乎没变,但从1级升级至100级的总经验值稍稍减少了。
在快速比赛中,每支队伍现在不可重复选择英雄
设计师观点:我们一直都在关注竞技比赛中不可重复选择英雄的设定以及各位的反馈。总的来说,这个设定让游戏变得更平衡也更稳定。出于这个原因,我们决定将这一限制也添加至快速比赛。我们理解很多玩家喜欢在快速比赛中选择多个相同的英雄,因此我们在街机先锋中添加了一个全新的“自由乱斗”模式。这个模式采用的是快速比赛原来的设定,也就是说玩家可以重复选择英雄。
观战
自定比赛的观战者空位从6个增加至12个
综合
对玩家以外的目标造成伤害(如托比昂的炮台或“秩序之光”的传送面板)不会再为终极技能充能了
所有英雄的终极技能消耗提高了25%
设计师观点:能够扭转战局的终极技能的使用频率有点太快了。这一改动可以让这些终极技能在保留其效果的同时让比赛更稳定。
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