11月14日《魔兽世界:无限》上线热修,调整地下城怪物经验获取规则。新规要求,副本内怪物只要对队伍任意一名玩家显示为灰色微不足道等级,全队所有人击杀这只怪物都无法拿到经验。
以往灰色怪物仅对高等级玩家无经验,不会牵连队友。副本小怪等级存在梯度,经常出现开局小怪对部分玩家呈灰色、无经验,后续小怪等级提升后恢复正常给经验的情况。本作地下城经验此前已经下调至经典旧世的六成,经验获取本就紧张,这条改动进一步压缩练级收益。
目标为限制带刷,普通玩家被波及
这次改动的初衷是压制副本带刷,杜绝高等级玩家一波拉怪,小号安稳吃经验的速刷升级模式。但上线之后大量普通玩家反馈被误伤。
不少玩家顺着任务练级,回头补副本时等级偏高,组队之后直接连累全队损失经验;组队前还要挨个核对队友等级,流程繁琐。坦克、治疗职业本身练级渠道偏少,改动之后组队处境更加尴尬,好友之间跨等级一起下本练级也受到限制。
社区看法两极,玩家提出优化思路
社区观点分成两派,一部分玩家认可改动,认为可以遏制代练速刷,副作用可以接受;更多玩家持反对意见,觉得方案一刀切。
目前暴雪没有配套开发者说明,有玩家猜测改动也存在放缓整体练级速度的考量。玩家社区给出不少折中方案,比如设置等级差值阈值才触发经验惩罚,或是优化随机副本匹配,避免等级差距过大的玩家分到同一队。现阶段暴雪还没有放出调整该热修规则的消息,后续是否修改有待官方回应。
这次改动引发的讨论核心,在于反外挂、反带刷的限制机制,如何和好友结伴、回头补副本这类正常游玩需求平衡,也是经典怀旧类MMO经常遇到的设计难题。
【编辑:不撸寺】






