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《Definitely Sneaky But Not Sneaky》版本更新 - 1.5.3 - 皇冠模式与武器系统优化

2025-11-15 16:20:41 神评论
17173 新闻导语

《Definitely Sneaky But Not Sneaky》1.5.3版本更新带来全新皇冠模式、电击警棍等武器系统优化,提升合作与单人游戏体验。立即探索新内容!

大家好!

距离《Definitely Sneaky But Not Sneaky》上次更新已经整整一年了!但你们知道我还远未完成……这次更新的时机其实很偶然,不过当我注意到周年将至时,就决定努力推出这个更新!

我来为大家介绍《Definitely Sneaky But Not Sneaky》的新功能更新!本次更新包含一些新物品、新的模式设置、图形改进,以及大量体验优化和错误修复。

快来体验任务模式的新皇冠模式,它会让游戏过程更具随机性!合作模式下体验更佳!

新增功能:
  • 将经典、生存和对抗模式分别重命名为任务、僵尸和派对模式
  • 新增任务模式设置:皇冠模式 -> 这是单人和合作模式的新玩法。你必须成为最后站立者才能通关。获胜者(玩家或敌人)将获得皇冠显示上次胜利。如果敌人拥有皇冠,他们会略微增强。这个模式让任务模式更具随机性,并为合作游戏增添竞技趣味!
  • 新增物品:电击警棍 -> 近战速度比刀略慢,但如果发生碰撞,对方会被短暂击晕
  • 新增道具:捕熊陷阱 -> 投掷此陷阱,踩中后造成1点伤害
  • 新增模组:分身 -> 用一个控制器操控两名玩家;控制器的左右半部分分别控制一名玩家。但这两个玩家是联动的,如果一人死亡,两人都会死亡!
  • 新增模组:武术家 -> 装备栏中的空手会变成拳套武器。第一拳击晕敌人,第二拳击杀
  • 新增模组:突刺 -> 2倍近战突刺距离
  • 新增成就:二重身 -> 使用新的分身模组
  • 新增成就:任务简报 -> 接收任务简报
  • 将Unity图形管线从SRP改为URP
  • 新增亮度图形设置
平衡性调整:
  • 战术子弹和镜子道具现在会在清除所有敌人后瞄准队友(这很有趣,我保证)
  • 无法同时充能两把近战武器
细节调整:
  • 在社交菜单中添加YouTube频道
  • 现在任何桌子都可以掀翻,即使上面有物品
  • 爆炸会掀翻附近的桌子
  • 新增更多玩家颜色选择:绿色和洋红色
  • 现在可以在菜单中更改玩家颜色(L1 / R1)
  • 出生点视觉效果更新为聚光灯
  • 门模型替换为激光门
  • 额外内容:追猎者现在在添加到商店时自动解锁
  • 将音量设置移至选项菜单顶部以便快速访问
  • 将关卡切换和掀桌控制移至任务模式控制部分
  • 死亡时控制器震动略微减弱
  • 掀桌视觉特效略微减弱
  • 快步视觉特效略微减弱
  • 将“金钱”重命名为“信用点”
  • 将“如何游玩”菜单重命名为“简报”
  • 重写了所有简报菜单文本
  • 更改颜色时播放菜单音效
  • 左上角灰色计时器文本略微调亮
  • C4 UI图标居中
  • 关卡主题的色调/阴影微调
已修复错误:
  • 道具投掷距离不再随道具按键按住时间延长而增加
  • 使用消音手枪的敌人在你靠近时会杀死自己的人质盾牌
  • 使用两把武器时近战碰撞行为不一致
  • 玩家死亡后仍能吹口哨或交换武器手持方式
  • 敌人在关卡刚开始时不会对声音做出反应
  • 目标点有时生成高度不正确
  • 分层摄像机与主摄像机不匹配导致的视觉不一致
  • 更改后期处理设置时摄像机缩放级别重置
  • 子弹视觉特效有时在碰撞后不消失
  • 击晕视觉特效有时在死亡后不消失
  • 重新加载关卡后子弹有时很快消失
  • 部分编辑器按钮文本错误
  • 在关卡编辑器中使用鼠标滚轮无法旋转物体
  • 使用键盘的玩家可以在游戏中更改对抗模式队伍
  • 从编辑装备菜单更改装备后,如果从该菜单取消暂停,装备不会更新
  • 从双手物品切换到无物品时手臂位置不会重置
  • 如果你一手拿着煎锅,另一手拿着非格挡近战武器,可以用非格挡武器格挡子弹
  • 装备菜单可见时更改装备,菜单不会更新
  • C4被景深效果遮挡
  • 获得追猎者额外内容时会解锁额外成就
我相信这次更新也会引入一些错误……所以我会持续测试并关注社区中心!

感谢大家,

Thomas
boxedworks
【来源:steam】
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