《地平线》MMO新作确认采用虚幻5开发 受《怪物猎人》启发
《地平线》MMO新作《钢铁前线》确认采用虚幻5开发,受《怪物猎人》启发,支持PC与移动跨平台合作狩猎。NCSoft与Guerrilla强强联手,打造独特多人体验,画面惊艳,玩法创新!
近日,NCSoft旗下新作《地平线:钢铁前线》(暂译,原名:Horizon:Steel Frontiers)的执行制作人Sunggu Lee接受了IGN的独家采访,首次披露了这款备受期待作品的诸多核心细节。据悉,本作将是一款支持移动端与PC跨平台游玩的多人游戏,并深受《怪物猎人》系列影响。
告别Decima,拥抱虚幻5
针对外界关于游戏引擎的猜测,Sunggu Lee明确表示,《地平线:钢铁前线》并非使用Guerrilla工作室的标志性Decima引擎开发,而是采用了虚幻5引擎。
他高度赞扬了Decima引擎对《地平线》系列的贡献,称其“呈现了令人惊叹的画面”,但同时也坦言,将原作的高品质资源迁移到新引擎是一个“不小的挑战”。通过与Guerrilla的紧密合作,开发团队旨在保留《地平线》系列标志性的画面精度,同时借助虚幻5引擎的强大图形性能,在移动端和PC平台上实现“令人屏息的视觉效果和流畅的多人游戏体验”。
灵感源自《怪物猎人》,打造独特合作狩猎
当被问及游戏玩法是否受到《怪物猎人》影响时,Sunggu Lee给出了肯定的答复:“是的,没错——《怪物猎人》确实是《地平线:钢铁前线》的关键灵感之一。”
实机演示
他解释道,当团队计划将《地平线》固有的“狩猎巨型机器”核心概念扩展为多人体验时,《怪物猎人》的合作狩猎模式成为了一个非常自然的参考点。通过融合《地平线》独特的机器生态、部位破坏机制以及深度叙事,本作旨在提供一种“真正独特的体验”。
强强联手:Guerrilla与NCSoft的协作模式
对于两家工作室的合作方式,Sunggu Lee也进行了详细说明。这是一种优势互补的模式:
Guerrilla工作室主要负责维护IP的一致性与完整性,审查新的机器设计、故事元素,并确保所有内容符合《地平线》的世界观和视觉标准。
NCSoft则专注于发挥其在跨平台开发、MMO系统设计及合作战斗机制方面的丰富经验,在此基础上打造新的玩法体验。
Lee承认,跨全球工作室的协调存在挑战,但不同开发文化与视角的碰撞正在让这款游戏变得更好。
《地平线:钢铁前线》目前尚未公布具体上线日期,但此次采访清晰地勾勒出了一款在强大技术支持下,融合了经典IP与成功合作玩法的新作轮廓,无疑让系列粉丝与合作游戏爱好者充满了期待。
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