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命运-冠位指定:FGO即死从者总结&即死率计算介绍,一文轻松掌握即死玩法

2025-11-15 08:31:53 神评论
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FGO即死从者全解析!掌握玉兔、水徐福等强力即死概率计算,轻松应对不同关卡。即死玩法一文学会,提升战斗效率。下面为大家带来即死玩法攻略。

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FGO的战斗中,除了正常打伤害之外,还有一个能力,就是打即死,只要即死率足够,可以无视当前血条将其击败。

本期为大家总结一下目前实装的具备即死能力的从者,以及他们的即死概率。

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上一次更新这个表格是2023年,在过去这两年中,大概新增了8位具备即死能力的从者,包括玉兔、水lip、小野小町、图坦卡蒙、水徐福、希耶尔、兽蕾和黑玛丽。

此外还有一些通过强化提升了即死能力的,包括水尼托宝具强化后提升了即死倍率,以及桑松强化后追加了2个即死成功率提升效果。

这里面除了水lip和小野小町的即死能力只是来凑数的之外,以及水尼托不太现实的OC提升效果,其他都是实打实有战绩的即死能力。

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其中最强的应该是玉兔,宝具60%的即死概率,技能还有200%即死成功率提升,并且还能切换单体和光炮,50%自充的倍率也相对较高。然后就是水徐福的即死倍率也基本可以平替仇绘,甚至在使用方便度上是仇绘的上位。

剩下的几位就都是正常的100%左右的倍率,值得一提的就是图坦卡蒙跟道满尼托一样,可以直接开局满NP,这在即死队是比较有利的能力。

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每次在提及即死概率的时候,还是有很多御主不太了解,即死的概率计算,公式是【即死效果率(也就是宝具那个即死率)*(1+即死率提升或降低敌方即死耐性buff)*敌方被即死率】

上面的表格中,秋田君也已经在最后一排的“即死概率”里面标注(一些随OC提升概率的从者,只计算1OC,可通过OC礼装提升),只要将这个数字*敌方的即死率,即为最终的成功率。

至于敌方的即死率,每个关卡都不一样,正常情况下,关底BOSS和部分道中BOSS都是0.2%,基本只有满OC情况下的王哈能够即死。大部分道中都是1%,而类似一些击退战之类的主要敌人,即死率是0%,基本就是不打算让你即死了。

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然后就是正常关卡的小怪方面,就会涉及到是否给即死输出喂饭了,大多数情况下小怪的被即死率都是80%,一些血量高一点的被即死率一般是50%,而如果要给即死输出喂饭的话,一般会给100%,或者是一些一面的几十万血量的大怪,如果要喂饭的话,也会把被即死率设置为50%

一般开启狩猎关卡的时候,小怪的被即死率都在100%左右,所以即死率为100%的从者基本都能解决。

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而如果是正常关卡的80%,就差不多需要130%以上的从者才能稳定即死,所以基本就是靠道满及其他以上的从者,大家可以在表格寻找,一些OC能提升倍率的从者,例如剑式这些,虽然1OC是120%,但是适当提升OC也是可以及格的,如果是使用即死耐性下降插件,也可以提升,甚至一些100%即死成功率的从者也能实现。目前能降低敌方即死耐性的包括王哈、剑式、杀式、狼王以及总耶高中校服。

如果是50%被即死率的敌人,则需要200%即死率的从者才能稳定即死了,正常情况下是王哈,也有一些从者通过OC或即死耐性下降也可实现,但是比较困难,所以周回一般不会采用这种打法。

很多即死输出之所以不能随便上场,就是因为OC和充能的问题,类似玉兔,虽然即死倍率比道满高,但是因为充能没有道满高,且其实也没到能打50%被即死率敌人的档位,所以依旧是道满下位。

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