《纪元117:罗马和平》开发博客:模组支持情况说明
17173 新闻导语
了解《纪元117:罗马和平》模组支持详情:PC版内置加载器、mod.io合作、工具更新及未来规划。探索模组制作新功能!
各位纪元社区的朋友们好!
今天我们想为大家概述游戏发布时对模组支持的相关工作,并简要展望未来及发售后我们计划推进的内容。
如先前所宣布的,模组加载器从一开始就集成在游戏的PC版本中。这意味着,当你启动游戏时,模组文件夹中的模组会被自动检测并加载。
甚至已经有几个示例模组预装了。你可以在游戏安装文件夹的mods/目录下找到它们以及一个简短的说明文本文件
不过,我们目前尚未支持带有专用游戏内UI或游戏内浏览器的模组。这计划在后续更新中实现(详见本文下文)。
目前,你仍可以通过旧方式安装和激活模组,即按照上述说明将.zip文件解压缩到mods/文件夹中。
与《纪元1800》中的先前版本相比,此模组加载器带来了不错的改进和一些变化。即:
ModOp改进
Lua脚本的补充
内置支持激活配置文件和选项(类似于iMYA调整,如果你知道的话)。
有关更改的更多详细信息记录在模组加载器GitHub存储库中,我们强烈建议你查看:
我们很高兴地确认,我们正与就我们的模组支持计划展开合作。mod.io是模组和用户生成内容(UGC)支持方面行业领先的中间件解决方案,被数百款游戏所使用。
继我们在《纪元1800》上的合作之后,mod.io将再次成为《纪元117:罗马和平》模组的家园——也是你轻松分享创作和下载他人制作的模组的途径。你可以在mod.io上找到《纪元117:罗马和平》的专属页面:
这仅仅是合作的开始,我们期待在未来几个月分享更多信息。
此外,对于模组创作者来说:《纪元117:罗马和平》的引擎是《纪元1800》的延续,因此许多社区工具可以继续照常工作或仅需少量调整。
用于解包数据的RDA工具工作不变,例如
Visual Studio Code插件已更新以支持《纪元117:罗马和平》。新增了带有标准文件结构的空模组模板:
Blender插件仍需一些工作,但由于社区的努力,目前应该已经能够打开大多数CFG文件:
最后,和过去一样,我们建议访问模组制作Discord服务器以获取更多资源并与模组制作者同好讨论:
向所有过去为工具和文档做出贡献的人表示衷心感谢:taubenangriff、xormenter、lukts30、Serpens66、Hier0nimus 等等。
与《纪元1800》相比,目前缺少两个部分:带有信息提示和激活弹出窗口的游戏内UI,以及带有下载平台的模组浏览器。
这两部分都是我们计划在发售后引入游戏的内容——我们将随时向大家通报最新情况。
如果你关心主机上的模组支持:目前,我们专注于PC模组支持。
我们确实预计模组制作社区在游戏发布后会产生新的需求、请求和想法。特别是在新的Lua脚本选项方面,仍有潜力可挖。因此,我们计划逐步改进这方面的支持,并欢迎你就此话题提供意见。
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