《PEAK》版本更新 - 1.43 - 游戏崩溃修复
《PEAK》1.43版本更新:修复游戏崩溃Bug,优化僵尸仇恨机制与孢子感染提示。查看完整平衡性调整与修复列表,提升游戏体验!
各位童子军好!又一轮小改动和修复。我们正持续关注“ROOTS”更新的反馈和 Bug 报告,请大家继续提交,祝大家周末愉快,僵尸相伴!
如果童子军被足够多的孢子感染,即使被背着,你的死亡计时器也会继续衰减。所以,他们现在可以在被另一名童子军背着时变成僵尸了!!祝你好运!!抱歉,这条实际上没有实装进游戏。预计会在下个补丁加入。
在死亡进度条上增加了一个提示,用于显示玩家何时会因孢子过多而变成僵尸。
僵尸现在会重新计算其仇恨目标,大约每 10 秒会开始追逐最近的玩家。
修复了将诅咒头骨扔进岩浆会导致游戏崩溃的 Bug。
修复了红杉树桩上缺失的根部碰撞体积。
修复了当你撑着阳伞掉落在蘑菇上时会跳得异常高的问题。
针对特定玩家的音频滑块现在在该玩家断开连接并重新连接后,能正确保存其设置。
修复了玩家的僵尸形态在转变的第一帧就能咬到你的问题。
重新允许了童子军大炮发射 Bug,但仅限于背包。
听着,我们来谈谈这个。我们移除了这个 Bug,你知道为什么吗?这从来都不是一个真正的 Bug。大炮本应以 30 的力道发射物品。出于某种原因,我们输入的是 5000。这导致它毫无理由地以 10 马赫的速度发射它们。作为一名游戏开发者,不去修复它会让我很痛苦。但是,嘿,我们是讲道理的。我们知道你想跳过整个关卡,不管是什么原因。行吧。这是我们的妥协。现在只有背包仍会以 5000 的速度被发射出去。我们以后再也别提这事了。
诅咒头骨和骸骨之书在背包中时,其环境音效现在会静音。
修复了“应用秘术”奖章描述中的一个拼写错误。
修复了曼德拉草的尖叫音量不受音效(SFX)滑块影响的问题。
修复了极少数情况下,即使离得很远,曼德拉草也不会停止尖叫的问题。
修复了当你只剩下一丝额外体力时,额外体力条不会更新的问题。




