《PEAK》版本更新 - 1.44 - 游戏手柄灵敏度修复
《PEAK》1.44版更新:修复游戏手柄灵敏度,热带地图回归!侦察炮可发射僵尸,熔岩行走、飞行能力调整等大量平衡优化与错误修复。
各位侦察兵们!根须周活动即将结束,热带地图将于11月17日重新回归轮换!在此期间,我们为大家带来了大量错误修复和优化!
当被其他侦察兵携带时,如果你有足够孢子变成僵尸,死亡计时器现在仍会继续倒计时。祝你好运...
我们正在增强侦察炮!
侦察炮现在可以发射僵尸了。
侦察炮重量从6减少到4
侦察炮强制布娃娃状态时间从2减少到1
使侦察炮稍微更容易跳出来。
现在如果你处于无敌状态,将能够在卡尔德拉熔岩中行走。
移除了如果你拥有来自蘑菇莓的风行能力和一个气球时的飞行能力。现在至少需要三个气球。
熔岩将不再烹饪你手中持有的物品。(这现在变得有点太疯狂了,因为现在有更多物品在烹饪时会爆炸)
‼️好吧,这确实有点尴尬。事实证明,自从我们最初发布游戏以来,游戏手柄灵敏度一直依赖于用户帧率。(还记得这曾经是个游戏jam项目吗...?)现在这个问题已经修复了,但因此,如果你使用游戏手柄玩游戏,下次打开游戏时你的视角灵敏度很可能会发生变化,你需要稍微调整一下。
移除了当你的角色失去意识但未完全死亡时切换观察目标的提示。
修复了装备第三只眼饰品时使用骨书相关的视觉问题。
修复了装备第三只眼饰品时玩家幽灵的视觉问题。
检查点旗帜现在将侦察兵重生在地面稍上方,以减少重生时的穿模/物理问题。
修复了僵尸脚步声会从错误位置播放的问题。
修复了由烹饪更新引起的炸药会产生两次爆炸的问题。
修复了处于布娃娃状态的侦察兵从蘑菇上弹跳过高的问题。
修复了营火不再烧伤玩家的问题。
修复了蘑菇莓在藤蔓错误一侧生成的问题。
修复了玩家在悬挂于藤蔓上时无法抓取岩钉的问题。
修复了持有远古偶像同时身上有刺时可能导致状态栏出现异常行为的问题。
修复了一个重生点可以在旧僵尸死亡后多次生成僵尸的问题,如果生成的僵尸布娃娃状态掉下悬崖,会导致一些喜剧性的无限生成。
修复了飞盘落入水中后仍被视为"飞行中"以用于终极徽章目的的问题。
表情轮盘现在无法以幽灵形态访问。
修复了如果你在蘑菇莓提供的风行能力在半空中过期时会受到增加的坠落伤害的问题。
炸药爆炸稍微更优化。
为绳索在被攀爬时被销毁的情况添加了故障保护(在罕见情况下)。
其他事项
[c]PlayerHandler.OnCharacterRegistered[/c]事件已恢复(模组制作者会明白这意味着什么)
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