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《银河破裂者》霰弹枪和高口径狙击步枪——现已改进!

2025-11-15 03:22:22 神评论
17173 新闻导语

《银河破裂者》霰弹枪与高口径狙击步枪重大更新!子帧伤害计算与穿透机制优化,提升武器可靠性与虫群控制能力。立即了解详情!

各位银河破裂者,大家好!

我们正在努力为《银河破裂者》开发世界扩展IV更新。虽然目前还没有太多内容可以展示,但我们的Discord上已经有一些严格控制的"泄露"信息,这应该能让你猜到我们的方向(你懂的,快来加入我们的Discord吧)。毫无疑问,在接下来的几周里,你将了解更多关于新扩展的内容。与此同时,我们想与大家分享一个关于我们不断追求改进的小故事。这次,我们来看看霰弹枪和高口径狙击步枪的最新更新。

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使用我们旧的穿透伤害系统时,发生在帧之间的命中并不总能被记录。在高帧率下几乎注意不到,但在整个战役过程中,累积起来会损失大量伤害。


在我们新的系统下,记录的命中数显著提高。高口径狙击步枪仍然不是削减虫群的最佳武器,但这只是一个例子。

霰弹枪从预览版时代就存在于游戏中。我们对该武器的实现相当简单。霰弹枪会朝一个锥形范围发射数个射弹。每次扣动扳机时,每个射弹的精确路径都是随机的,以模拟发射弹丸时应有的散布。每个弹丸都有100%的几率穿透敌人,即使是那些对物理伤害有抗性的敌人。该武器在近处效果非常好,因为你能保证所有弹丸都命中。然而,击中更远的目标很困难,因为它们必须精确地位于射弹的随机弹道上。有时,你朝明显在射程内的一群敌人开枪,却得到零命中。高口径狙击步枪(早期称为狙击步枪)问题较少,但性质相似。从这把枪射出的子弹总是能穿透敌人。然而,第一次命中后的伤害并不总能被记录。我们想改进这一点,而穿透伤害机制是关键。


你的帧率越低,问题就越严重。这是一个极端例子——本该轻松击倒10多个单位的一枪只命中了两个!


使用新的子帧轮询系统后,即使在极低的帧率下,子弹命中的记录也可靠得多。

子帧伤害计算

以前,如果你向几个站成一线的敌人开枪,射弹应该能一次性击中所有敌人。纸上谈兵听起来很棒,但实际上,你经常会看到子弹"跳过"了几个路径上的可行目标。发生这种情况是因为子弹以极高的速度飞行,而一些命中会落在游戏引擎逻辑更新之间的空隙中(逻辑更新每33毫秒发生一次)。等到下一次逻辑更新时,射弹已经飞得更远,无法记录"过去"的命中了。我们的解决方案是重写穿透算法,使其独立于逻辑更新的时间点工作——或者说进行"子帧轮询"。假设在逻辑更新之间的时间内有任何目标被击中。那么,该信息现在会被存储并在下一次更新时使用。这确保了帧间记录的命中被考虑在内,并且伤害分配不会出现随机"跳过",提高了游戏中穿透的整体可靠性。


并非只有高口径狙击步枪受此影响。在这个例子中,赤甲兽明显在我们的霰弹枪射程内,但我们却屡次无法击杀它们!


现在霰弹枪的可靠性高得多——仅从伤害数字就能看出每一枪消灭了多少敌人。虫群控制能力刚刚得到了升级。

穿透伤害 vs 能量耗散

这项升级使得穿透武器显著更强,因为你几乎可以保证一枪命中一个群体中的所有敌人,但这也不是我们的本意。假设我们有一把武器,每枪造成12点伤害。我们瞄准了三个前后站成一排的赤甲兽。每个赤甲兽有5点生命值。它们都在我们武器的射程内。在旧模型中,所有赤甲兽都会受到12点伤害并死亡,子弹还会继续飞行得更远。这就是第二块拼图出现的地方——伤害耗散。这种伤害模型的工作方式不同。每颗子弹开始时带有一定数量的可分配伤害点。为了这个例子,我们将其保持在12点。我们再次瞄准3个赤甲兽。第一个受到最大值,即5点伤害。子弹还剩下7点伤害。它击中第二个目标,再次造成最多5点伤害。子弹还剩下2点伤害,所以它再次穿透并击中最后一个赤甲兽。本质上,子弹每次"穿透"都会损失一部分伤害,这使得武器在新的、精确的穿透算法下变得更加合理。


射击一个对霰弹枪爆炸几乎没有反应的生物,并不能增强沉浸感或力量感。


霰弹枪的单个弹丸现在会累加伤害,一次性造成更高的总伤害。得益于此,你可以击退更大的生物。

霰弹枪与击退

对霰弹枪的另一个细微改动是击退大型敌人的能力。单一的弹丸,即使在最高等级,也实在太弱,无法达到击退敌人所需的伤害阈值。在我们的小幅重做之后,如果你近距离射击一个大型敌人并命中多个弹丸,游戏会将所有独立的伤害"事件"累加起来。如果数值足够高,你将能够击退敌人,在你和敌人之间创造一个空隙。这在试图风筝生物时非常有用——如果你的主武器弹药耗尽,你可以用霰弹枪为自己创造一个安全缓冲,同时等待弹药补充。

结论

总的来说,这些变化略微改变了霰弹枪的特性及其在游戏中的预期用途。该武器现在对付成群的小型敌人将更加有效。子帧采样率将确保更多敌人实际被击中,让你能够用比以前更少的射击清理整群生物。不过,这是有代价的——向一群坦克型生物发射霰弹枪造成的伤害将不如以前。这是由于穿透机制的改变和伤害耗散的加入。这使得霰弹枪不再是一种"万能"武器。我们引入的更改也影响了高口径狙击步枪的操作。与霰弹枪类似,从步枪射出的子弹会以全力穿透敌人,但往往会跳过那些与射弹轮询率不一致的目标。随着新系统的到位,子弹只有在还有剩余伤害可以分配时才会穿透敌人,但它们记录后方目标命中的能力变得容易得多。


得益于我们近期的改进,霰弹枪和高口径狙击步枪都更加可靠、易于使用,并且在大多数游戏场景中表现更佳。

如果要从这篇文章中学到什么,那就是:你永远都在学习新事物,并且总有改进的空间。你的想法和观点会随着时间的推移而改变,并可能为你很久以前搁置的问题提供解决方案。在整个《银河破裂者》的开发过程中,我们一直在学习新东西。谁知道未来它会将我们引向何方?我们不知道,但一旦我们知道,我们一定会通过我们的新闻通讯()以及我们的Discord服务器 告诉大家。

到时见!
【来源:steam】
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