热酷游戏CEO刘勇:2014手机游戏发行年 国内外发行互融趋势明显
17173 新闻导语
自成立以来,这家游戏公司的战略举动,一直让业内人士惊叹:别人瞅准欧美市场,他首选日韩;别人把中东视为新目标,他在伦敦设立办公室。在发行上,热酷游戏是怎样立足日韩市场的?为什么要在伦敦设立办公室?带着这2个问题,游戏茶馆专访了其CEO刘勇。
自成立以来,这家游戏公司的战略举动,一直让业内人士惊叹:别人瞅准欧美市场,他首选日韩;别人把中东视为新目标,他在伦敦设立办公室。在发行上,热酷游戏是怎样立足日韩市场的?为什么要在伦敦设立办公室?带着这2个问题,游戏茶馆专访了其CEO刘勇。
刘勇指出,2014年,不仅是手机游戏的大规模爆发年,更是手机游戏的发行年。这一年,将有更多的国内手游产品走向国外,也会有更多国外手游产品进驻到中国,这一数量有望达到有史以来的最高。面对明年这样一个大趋势,热酷游戏只是先走了一步。
而在这个大趋势下,针对亚洲国家间相互发行的产品数量和速度,要快于亚洲和欧洲市场的融合,各国手游相互发行的数量在明年应该达到一个新阶段。目前热酷游戏主要以中国和日本、韩国为主,欧洲也成为重点市场之一。因为在本土化方面,日本、韩国和中国的等亚洲国家的文化、用户行为更加相似,更容易取得成功,这也是热酷深耕这些市场的原因。
日韩:口碑积累 慢就是快
针对游戏强国日本市场,对游戏产品的品质要求很严格,再加上其排外的民族特点,一直被业内人一直称为孤岛。热酷游戏开始进入这个市场也是遇到这些问题,但后来我们发现他们很注重公司口碑,包括韩国在内,要想在这两个游戏市场做出口碑,秘诀是“慢就是快”。
热酷游戏是最早进入日本市场的中国游戏公司,如果从口碑积累来看,热酷已在这条路上走了4年:2009年,通过Mixi的API计划,热酷“阳光牧场”进入日本,随后,《阳光牧场》、《阳光小镇》等游戏风靡日本。而那个时候很多的游戏都是基于移动端的,让我们非常好地了解当地人习惯、收费情况、用户特点。
对于手机游戏发行,热酷游戏日本分公司CEO是日本人,且在日本找了专门的美术设计团队等,让他们负责本土运作,这样便于中国的手游产品能很快的在日本打开市场。2014年,热酷游戏想在日本打造一款生命周期2年以上的手游,目前,正在挑选MMORPG手游。
在韩国,我们有很强的发行能力和优势资源,早在4个月前,就将韩国知名开发商Skein Globe开发的COC类手游《维京海盗》更名为《拆那部落》引进中国,并获得骄人战绩。随后邀请韩国一线明星宋承宪植入《名将无双》游戏,并发往韩国,上线不足一周情况下,斩下T-Store平台“下载榜”Top1宝座,及“收入榜”Top14的位置。明年我们会把更多的国内产品发行到韩国,并从韩国引进更多游戏。
欧洲:架桥梁 伦敦设办公室
热酷游戏进驻伦敦,与2009年进军日本市场不同,这次是获得了英国**的支持。我们设立办公室,目的是在中国和欧洲架了一座桥梁,把中国的产品引入欧洲,把欧洲的产品引进中国。但伦敦办公室,最首要任务,是在伦敦乃至欧洲竖立公司品牌,品牌做起来后,才能吸引好的产品。
目前,伦敦分公司主要负责中国手机游戏产品进入欧洲市场的发行、推广和营销,以及与欧洲开发商合作。 “这座桥梁仅会将我们的文化产品,比如《找你妹》,推广到欧洲市场去,也要把欧洲好玩的游戏引介给中国的玩家。
热酷游戏挑选产品很严格,首先是看团队是否在“用生命在做产品。然后“挑产品”,一个月内会对国内外约500款产品做评测,最后剩下的被我们拿下来的,就是倾全力去做的产品。产品的推广也很重要,推广做得好,一款60分的产品可以做到80分。”
2014手机游戏发行年
之所以说2014是手机游戏的发行年,动因主要来源于几个方面,一是各国发行商为扩大明星产品市场份额,或为潜力产品开拓市场,将触角伸向国外。二是各大移动游戏平台,如微信、Kakaotalk、line在国外市场成功拓展和运营,带动本地资源和国外资源互用互通。三是玩家对手机游戏需求增多和对游戏品质要求提高。
从在2011年起,腾讯微信开始在美国、印度、泰国、日本等国家布局,目前海外数量已经超过1亿人。韩国Kakaotalk不仅联手腾讯打造超级游戏平台,而且已经在日本启动了游戏业务。此外日本Line也成功进入中国及美国等市场。这些游戏平台巨头,在国外市场的成功布局和运营,会将本国的优秀游戏带到国外,也会借助当地资源将好的游戏带到国内发行,这将逐渐成为一种趋势。
对于各大游戏厂商而言,2013年在手游爆发增长时期,为了在市场迅速崛起,都将手游发行作为公司的重要战略。发行重点,更多是如何把一款产品从1000万级别打造成几千万,随着众多千万甚至几千万手游的普及,发行商开始考虑的是,如何在坐稳本国市场的同时,把这些重量级的产品推向更多国家。
因此,明年各国手游发行商的发行规划,将触角伸向国外掘金,不仅将本地成功的游戏产品发行到国外,还将国外的手机游戏代理到国内发行。尤其是以中国、日本、韩国为主的这些亚洲国家,相互间的发行力度加大的趋势将更加明显。
在用户需求方面,随着手游玩家的不断增长和成熟,玩家对游戏质量的需求也不断提高。这就促使开发商
不断的去发掘好游戏,不仅在本国挖掘,更把国外也作为重点的淘金市场。尤其是经历了2013年,在国外已经成功的一些游戏,会优先被带到国内发行,同时对于一些有潜力的游戏,也将发行到国外玩家手中。
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