国产卡牌类手游市场战成红海 新兵如何寻求救赎?
17173 新闻导语
在这个手机引领全球便携式智能生活的时代,寄生于智能手机的一些软性产品大量涌现,许多端游也在不断向移动进军。
在这个手机引领全球便携式智能生活的时代,寄生于智能手机的一些软性产品大量涌现,许多端游也在不断向移动进军。数据显示,2013年移动游戏市场规模达109亿,其中游戏市场占74%,约为80亿。根据预测,到2014年智能游戏市场规模保守估计将超过200亿,而且会超过页游市场规模,其中策略卡牌类处在手游市场的最高处。
现今国内手游市场已经瓜分殆尽,大部分中小型手游企业几乎在夹缝中寻求生存,许多游戏开发者为了跟帮市场,手游成为了他们快速获财的融资体,从而导致手机游戏同质化现象不断恶化严重,很多手机游戏还没到玩家手里就已经长了一副短命相。面对竞争如此激励的市场,新星手游顶着压力的同时又该怎样救赎?
手游虽显示出较大上升空间,但浮躁的市场环境、抄袭、同质化等现象几乎令手游开发商无法静下心来雕琢产品。今年6月,《疯狂猜图》掀起一阵狂潮,微信、微博到处都是转发的猜图。但好景不长,《疯狂彩图》尽管火爆无人能敌,可犹如昙花一现,仍旧没有避开命短的局面。其主要原因是《疯狂猜图》图库内容有限,猜图方式单一,毫无故事背景,许多玩家只是来凑凑热闹,所以纵使拥有庞大的受众群体,但是碍于难以后续激活玩家的兴趣点,终究也难逃昙花一现的命运。相对而言,卡牌类手游戏到是另一幅光景,像《我叫MT》《口袋梦幻》都有自己的背景故事题材,和多种多样玩法组合,更加具延展性和多样性。
仅拿《口袋梦幻》举例。仅上市两周便进入IOS消费帮排名前十的好成绩,随后随着玩家的口口相传,一度更是跃居首位。拥有这样的成绩,个人感觉这跟运营商将心思用到研发上,还是分不开的。
笔者也在多方探听中得知,《口袋梦幻》研发团队听取用户体验意见,研发团队再进行层层的改进直至满足用户需求为止,《口袋梦幻》足足用了两个多月的时间来进行测试,这种为玩家尽心尽力服务的精神是值得其他产品学习的。
从另一方面来看,《口袋梦幻》以经久不衰的西游为题材,并将其内容故事丰富多元化,让玩家们在玩游戏同时也能获取丰富的知识和乐趣,显而这是一种提高用户品味行之有效的方法。最重要的是《口袋梦幻》是一款策略卡牌类游戏,玩法千变万化,战斗多样无穷,用户的体验永远不会有乏味的感觉。
故而笔者在此发表浅见,游戏研发会不会真正为用户着想,是否精益求精,能否带给用户新鲜多变的游戏体验和不断创新的游戏风格,成为了目前以至于未来游戏长久存活的关键所在。希望今后游戏开发商不要只是一味的为了敛财而寻求融资体,而是更多的去关注、挖掘、寻找用户心目中所期望的东西,这样才能够真正做出一款玩家和开发商之间双赢的好游戏。
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