大家好,我是《文物寻踪》的开发者。
游戏正式发售已经两天了!首先,非常感谢每一位购买、体验和支持这款游戏的玩家!
这几天收到了许多认真且有建设性的反馈。作为一个人开发的独立游戏,能看到大家的真实感受和建议,对我来说非常宝贵。
也想借这个机会,和大家分享一些目前正在考虑的更新方向。
最近收到比较多的一条反馈是:对于文物知识储备不太丰富的玩家来说,游戏目前的入门门槛有些高。
制作《文物寻踪》的初衷,不只是让熟悉历史和文物的朋友检验知识,也希望更多人能够通过游戏逐渐发现文物的魅力。
因此,我正在考虑加入新手引导或教学关卡,帮助玩家逐步学习如何从器形、纹饰、材质等特征中寻找线索,让缺乏相关知识的玩家也能享受探索的乐趣。
除了改善新玩家的体验,还有一些我一直希望加入的功能:
3D 文物检视: 加入部分文物的3D模型,自由旋转、放大,从不同角度观察器形与工艺细节。
自定义对战房间: 邀请朋友一起挑战,并自由设置题目范围、游戏规则等,让对战有更多玩法和可能性。
更多文明的文物: 在现有中国文物的基础上,逐步加入其他文明的文物,探索更广阔的人类历史。
这些都还是目前构思中的方向,具体的开发顺序和上线时间尚未确定。我会结合大家的反馈和实际开发情况逐步推进。与此同时,也会持续修复 Bug,改善现有的游戏体验。
以上这些方向,大家最期待哪一个?或者还有什么希望加入的新功能和玩法?欢迎在评论区分享你的想法,每一条建议我都会认真阅读!
《文物寻踪》最初只是我出于对历史和文物的兴趣,利用业余时间制作出来的个人项目。希望未来能和大家一起,让它逐渐成长为一款更丰富、更有趣,也能让更多人喜欢上文物的游戏。
最后,再次感谢大家的支持。
《文物寻踪》开发者
Rico
【来源:steam】


