上次我们冲上了足球场,今天我们将深入比赛内部,看看人工智能在不同战术阵型下的表现。我们仍在打磨和改进比赛系统。目前的重点是AI行为。AI踢得越聪明、越多样,你们的比赛就会越精彩(也越让人手心出汗)。
如你所知,你只能控制拉德。场上的其他球员都是AI。我们录制了三段视频,展示如果以不同方式安排三名场上球员,比赛会是什么样子。系好安全带,足球盛宴来了!
阵型“三名后卫”(或“摆大巴”)
我们加强了AI,它现在更愿意传球了(你好,全攻全守!),在这段视频中清晰可见。但正如视频所示,三名后卫就是一堵墙。他们防守出色,但极少参与进攻。他们最多能做的就是跑过中场线,然后从外太空般远的地方射门。想靠他们进球很难。而想不被他们进球——更难。
顺便说一下,在所有视频中,我们给对手安排了一个几乎完美的门将。他扑出了所有飞来的球。除了一个有趣的bug——他有时会无视自己队友踢来的滚地球。但我们已经找到了他的“集中注意力”按钮在哪里。
阵型“2名后卫 + 1名中场”(或中场混乱)
这里更有趣了:对手有时会向前跑,甚至尝试射门得分。场上仍有一些混乱(我们正在施法解决),但进步是明显的。
两名后卫负责处理靠近球门或拿到球的对手,努力封锁进攻路线。中场球员则覆盖远端,并伺机抢断反弹球。
重要细节:在所有视频中,我扮演的是前锋拉德。也就是说,我把所有防守中的脏活、抢断、传球和组织进攻都交给了AI(我们的安佐尔和特雷佐尔)。但别忘了,你不仅可以踢前锋!升级后,你可以踢中场、后卫,甚至可能踢门将(如果我们来得及做完的话)。此外,你可以设置任何阵型。想踢三前锋?没问题。看看哪种阵型最厉害,会很有趣。
阵型“1+1+1”(经典流派)
逻辑上,这是最平衡的阵型,许多对手都会使用它。在视频中,我们对阵的是“豹队”——联赛中最弱的球队。所以请注意:接下来的对手会有更多(肮脏和不那么肮脏的)招数。
从视频中可以看出,对手踢得更合理了:防守时不松懈,进攻时有计划。如果不是几个搞笑的bug——比如门将漏掉了自己球员的球,而我还设法打进了近角(顺便说一下,近角漏球的bug我们已经修复了,所以门将们不会再在岗位上打瞌睡了)——比赛会激烈得多。
我们仍在对比赛施法。你甚至还没看到拉德将要学会的盘带、传中、挑射和其他动作。所以这只是个开始!

关注新闻。下次我们将把麦克风交给我们的作曲家康斯坦丁·奇斯佳科夫。他会告诉你创作游戏音乐和音效时的灵感来源,我们还会播放几首曲目,让你感受游戏氛围。
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—— 《Football Story》开发团队
【来源:steam】


