大家好,祝大家周五愉快。
从韩国时间11月7日下午2:00到11月9日下午2:00,我们为Canvastown举办了一场为期48小时的封闭Alpha测试。虽然这仍是一个处在非常早期阶段的Alpha版本,还有很大的提升空间,但我衷心感谢每一位抽出时间参与体验的玩家,也感谢通过直播和视频加入我们的朋友们。测试结束后,我们收集并整理了大家在YouTube、TikTok、Twitch、Reddit、Steam和Discord上分享的反馈,并将这些意见全部传达给了开发团队。
我们听到最多的评价是:“大家聚在一起玩真的很开心。”看着大家一起度过沙龙时光、玩小游戏、聚集在同一个地方并制造各种混乱,我也不禁开怀大笑。这些时刻之所以显得格外珍贵,是因为它们并非我们预先设计的活动,而是由玩家们自发创造的瞬间。
我们也非常高兴地看到,与AI NPC的对话体验比我们预期的还要好。特别是许多玩家非常享受NPC能够记住之前的对话并将其带入后续互动的过程。这是我们希望在Canvastown中继续深化的部分。同时,听到大家说“虽然还在Alpha阶段,但已经有很多事情可以做了”,我们感到非常欣慰。与此同时,我们也记录下了大家对于更深入的城市生活系统(如商店营业时间和职业)的需求。
此外,我们也梳理了大家请求的功能。沟通工具是需求最频繁的领域之一,包括近距离语音聊天、私人语音聊天、更好的新手引导以及Discord好友集成。我们还收到了关于增加新地点(如海滩)、更具活力的市中心、可自定义城镇、弧形墙壁以及支持更多语言的请求。有关宠物和婚礼等主要游戏相关的功能请求,我们已单独汇总。虽然我们目前无法承诺这些功能的具体实装时间,但一旦有确定计划,我们会立即告知大家。
我们也听到了大家的担忧。我们知道许多玩家更倾向于单机游戏体验。Canvastown的目的并非取代《inZOI》的单机体验,相反,我们将其视为供有兴趣的玩家选择的另一种享受《inZOI》的方式。
由于Canvastown是一个与其他玩家共享的空间,一些玩家对隐私和安全表示了担忧。我们将谨慎考量信息的使用方式,包括Discord集成带来的影响,以及如何防止令人不快或不适的情况发生。在Canvastown正式推出之前,我们会确保清晰、透明地向大家说明这些方面的内容。
我们也收到了许多关于“我该如何参与?”的提问。由于此次测试是在短时间内针对一小部分人群进行的,很抱歉我们没能邀请到更多的玩家。48小时足以让我们验证Canvastown是否具有趣味性,但对于验证它能否成为一个让玩家愿意持续回归的地方来说,时间还是太短了。下次,我们希望能邀请更多玩家进行更长时间的测试。一旦确定了日程和形式,我们会尽快通知大家。
最后,我也要感谢所有的创作者。因为你们以独特的方式分享了Canvastown,即使是那些未能参加测试的玩家也能与我们一同体验其中的乐趣。
这次测试向我们证明了Canvastown可以变得“有趣”。现在我们的挑战是,如何将其打造成“一个让你想持续回归的地方”。
我们将继续根据大家分享的反馈,不断加强和完善Canvastown。
最近天气转凉,请大家务必保重身体。
Kjun
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【来源:steam】


