25年前,小岛秀夫打造了完美契合2020年代的《METAL GEAR SOLID Δ: SNAKE EATER》

导语
小岛秀夫《合金装备2》25周年:当年争议主角雷电,如今看透社交媒体、AI造假与后真相社会。它为何比2026年更现实?

METAL GEAR SOLID Δ: SNAKE EATER 也许不是当今规模最大的系列游戏,但它曾是前三代 PlayStation 主机时代的支柱之一。传奇人物 Solid Snake 及其同伴的冒险故事不仅在各自平台上获得了极高的专业评价和商业成功,更是感人至深的艺术杰作。今年是 METAL GEAR SOLID Δ: SNAKE EATER 2: Sons of Liberty 问世 25 周年,令人惊叹的是,这部于 2001 年 11 月 13 日首发的游戏,在今天看来反而比当时更具现实意义。

系列创作者小岛秀夫此后虽然转向了 死亡搁浅2 以及即将推出的谍战动作游戏 Physint 等新 IP,但这位标志性游戏导演独特的叙事风格,以及预测社会发展趋势的惊人能力,在 METAL GEAR SOLID Δ: SNAKE EATER 的首部 PlayStation 2 作品中得到了最充分的体现。让我们来看看为什么 MGS2 能够如此领先于时代。

雷电的高光时刻

要理解 MGS2 在当代文化中的地位,我们首先要从历史的角度来看待它。经过多年的重新评估,现在可能很难想象 MGS2 在最初发布时曾引起过不小的争议。虽然该作获得了极高的评分,销量突破 700 万份,但其主角的选择和复杂的故事情节也招致了批评。许多粉丝对游戏中大部分时间都在操控新英雄雷电(Raiden)而非 Snake 感到不满,且游戏中充斥着冗长的过场动画和无线电通讯,角色们大谈哲学和社会学问题。在那个互联网普及不久、人们对数字时代带来的社会变革尚感迷茫的世界里,MGS2 是一部极其复杂的作品,当时的玩家和专业人士往往不知该如何消化它。

甚至有人在 2004 年评测 METAL GEAR SOLID Δ: SNAKE EATER 3: Snake Eater 时也曾这样说道,MGS2 的故事几乎没什么吸引力,“除非你真的想花上几个烟雾缭绕的深夜去钻研细节并把所有碎片拼凑在一起——它们确实能拼凑起来。虽然这种思维磨练很有趣,但看着一个游戏把自己‘吞噬’掉绝对算不上愉快。”

但时间证明了 MGS2 的价值,因为小岛在游戏中探讨的许多话题在随后的岁月中变得愈发重要。社交媒体的影响、政治目的驱动的数字虚假信息泛滥、自动化战争的常态化、深度伪造(Deepfakes)以及生成式人工智能,这些技术如何将人口统计学上的裂痕演变成深渊,并创造出一个让许多人难以分清现实为何物的社会——小岛秀夫的这部里程碑之作在多年前就预言了这一切。

小岛在游戏中探讨的许多话题在随后的岁月中变得愈发重要。

MGS2 是一部内涵丰富的文本,这类作品往往需要时间来消化。雷电在 2001 年可能让一些玩家感到烦躁,但现在他已被系列粉丝普遍认可为一名优秀的主角(尽管 METAL GEAR SOLID Δ: SNAKE EATER 4 将他变成酷炫的生化忍者也有所助益)。将视频游戏视为艺术形式的人们经常指出 MGS2 的主题深度,其故事探讨了社会工程、数字审查、网络战争和后真相社会等概念。如果你只想要一场带有大反转、潜行玩法和史诗级 Boss 战的战术谍战冒险,这款游戏同样能满足需求。然而,正是玩家对其深层特质的认可,让这款游戏在四分之一个世纪后依然长盛不衰。

其中一个特别的属性,即其将游戏设计元素作为叙事一部分的“元文本”运用,是它取得如此令人瞩目的艺术成就的重要原因。

游戏在玩你

MGS2 以序章开场,系列主角 Solid Snake 潜入哈德逊河的一艘油轮,搜集名为 Ray 的新型 METAL GEAR SOLID Δ: SNAKE EATER 原型机的证据。这次不幸的任务导致油轮沉没,METAL GEAR SOLID Δ: SNAKE EATER Ray 被宿敌左轮山猫(Revolver Ocelot)夺走,Snake 被推定死亡。两年后,在油轮沉没处建立了一座名为“巨壳”(Big Shell)的设施,该设施被名为 Dead Cell 的恐怖组织和由索利德斯·斯内克(Solidus Snake,Snake 的邪恶克隆体之一)领导的俄罗斯雇佣军占领。他们劫持了总统作为人质,并试图发动核打击。雷电,作为 FOXHOUND 的新特工,奉命营救人质并阻止恐怖分子。这听起来像是一个标准设定,但在雷电执行任务不久后,事情显然变得有些不对劲。

雷电在“巨壳”的任务与 Snake 在 METAL GEAR SOLID Δ: SNAKE EATER 1 中渗透影子摩西岛的情节有诸多相似之处,包括重复的剧情事件、脚本序列和角色登场。随着游戏的进行,玩家了解到整个事件是由一个名为“爱国者”(Patriots)的幕后组织策划的,他们几十年来一直暗中控制着美国政府。他们甚至控制了雷电多年的生活,连他的女朋友罗丝玛丽(她也是为你保存游戏进度的人)也是一名“爱国者”特工。对影子摩西岛的影射是刻意为之的,这是一个人工智能模拟系统的一部分,旨在控制人类行为并产生预期的结果。小岛明确地将这一剧情反转作为一种隐喻,暗示视频游戏玩家是如何通过下意识地对设计选择做出反应而被训练去执行某些动作的。像 METAL GEAR SOLID Δ: SNAKE EATER 系列这样的大多数线性叙事游戏,让玩家除了按照开发者的意图行事外,几乎没有其他选择。

小岛对游戏设计机制的元文本处理早于 生化奇兵 2 或 特殊行动:一线生机 等游戏。

小岛对游戏设计机制的元文本处理早于 生化奇兵 2 或 特殊行动:一线生机 等将玩家能动性(或缺失)与叙事结合的类似尝试。游戏后期关卡引起了玩家对视频游戏结构中模拟和构建方面的关注,例如揭示了整场游戏一直向雷电下达指令的上校其实是“爱国者”的 AI 之一,或者在电梯大战中用虚假的“任务失败”画面欺骗玩家。甚至在恐怖分子试图利用的飞行要塞 Arsenal Gear 的洞穴大厅内部,环境本身也变得不再“真实”。关卡的设计和配色方案与第一部作品中的 VR 训练任务非常相似,雷电与一群 METAL GEAR SOLID Δ: SNAKE EATER Rays 战斗的房间则是一个似乎无限延伸的超现实空间。

METAL GEAR SOLID Δ: SNAKE EATER 2 的这些部分在今天看来和发布时一样有趣。然而,这款游戏在 2026 年最具有现实意义的地方,在于它如何反映了 2020 年代中期被扭曲的现实。

他曾试图告诫我们

玩一款 2001 年的游戏并看到它预测了过去十年的社会动荡,这种感觉非常奇妙。在数字时代的晚期资本主义齿轮中,信息控制和文化神话已成为统治阶级最重要的武器。正如“爱国者”试图利用名为 GW 的 AI 系统限制信息的自由流动一样,现实世界的军工复合体和统治机构也将社交媒体、数字新闻分发和自动化虚假信息基础设施武器化,为了符合权势者的利益,让人越来越难辨真伪。生成式人工智能的兴起对社会契约以及我们相信在网上看到的任何事物的能力造成了难以言喻的破坏,而在一个不使用互联网已不再是选项的世界里,这不是一个好的发展。

“爱国者”的匿名性质——他们是强大到足以挑选总统并设定人类历史条款的无名实体——反映了普通人在面对无穷无尽的灾难时感到的无力感。当然,亿万富翁中也有公开的“出气筒”,但政治和工业的幕后推手往往是难以直接问责的面目模糊的企业和私人捐助者。比起个人,系统本身基本上是自我延续的,以至于很难想象如果它被移除,世界会变成什么样。这就是约翰逊总统坚持要求雷电在“爱国者”的骗局被揭穿后继续与索利德斯战斗的理由,因为索利德斯摧毁“爱国者”的计划可能会让世界陷入混乱。

更令人不安的是,“爱国者”的辞令从逻辑上看竟然很有道理。在游戏接近尾声的一段著名演讲中,AI 上校声称“爱国者”审查信息不是为了权力,而是为了在数字时代海量数据冲击下逐渐失去方向的社会整体利益。在“爱国者”看来,“所有这些未经过滤、以惊人速度增长的垃圾数据”粉碎了我们对集体现实的把握,让人无法判断什么是“真相”,因为互联网奖励的是极化和孤立思维,而非客观性或语境。正如上校所说:“不同的基本事实既不冲突也不融合。没有人被否定,但也没有人是对的。”看看 2026 年的任何社交媒体动态或评论区,你很难反驳他。

但 MGS2 并没有以“爱国者”告终。它以雷电告终,这个发现自己被编程去相信的一切都是谎言的人,询问自己应该相信什么。Snake 告诉他:“找出文字背后的意义,然后做决定。你可以找到自己的名字,和自己的未来。”这就是为什么雷电选择重新接纳罗丝玛丽回到他的生活,并相信她所说的虽然她是“爱国者”的间谍但确实爱上了他,这是一个如此契合的结局。无论权贵们如何试图决定社会的方向,每个人都有能力做出自己的选择,并决定什么对自己是有意义的。这是一个美丽的启示,在今天我们都试图在动荡的现实中生存时,它更能引起共鸣。小岛秀夫以一种基本上告诉玩家“去接触大自然(touch grass)”的方式结束了一部关于存在主义的军事动作游戏,这正是他为何是史上最优秀创作者之一的又一明证。

【来源:ign】

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