卡山船秒变“核爆地雷”?掌握这些地图小技巧,上分就跟喝水一样轻松!
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掌握地雷流塞勒姆卡山技巧,在阿尔法碰撞区轻松上分!学习军团战地图打法,提升战舰世界胜率。
地雷塞勒姆
As you can see!这期给大家带来一点不一样的内容,传授一下过往军团战中发明的一个“武林绝学”——地雷流塞勒姆。顺便借由地雷塞勒姆,跟大家分析一下阿尔法冲撞区这张地图的特色和打法思路,希望各位喜欢。

从地雷流塞勒姆说起
自打《战舰世界》推出军团战模式以来,如何高效地进行拖刀防守,一直是个亘古不变的研究内容。能用更少的战舰更高效的完成相关任务,进攻线自然就可以调配出更多战舰,从而获得战略优势。从一开始兴登堡/亨利四世的交叉火力,到后面拖刀莫斯科的传奇铁锭,再到如今夸张的单圣马丁或单斯维亚的一夫当关万夫莫开,各种特殊布置层出不穷。但其中,若论方式最为独特且杀伤力最为巨大的,反倒是地雷流塞勒姆。

生存性超级特化的塞勒姆,在10公里内的近战基本上可以说无往不利,仅害怕擅长自爆的驱逐舰和457毫米重炮,是超好用的地雷载体
地雷流塞勒姆,顾名思义,就是将塞勒姆像地雷一样埋在地图偏远山峦里——尤其是那些难以拉侧,基本只能近距离对对碰的位置,等待有缘人来触发。由于塞勒姆拥有极为恐怖的单挑实力和生存能力,这就导致大部分战舰哪怕知道塞勒姆埋在哪里,也没有自信能将她轻松排除,能一换一都算是运气极佳了。而且实话实说,尽管地雷流塞勒姆的埋放位置相对整张地图来说相对偏远,但通常又有一定机会能影响到关键点位。

地雷流塞勒姆若设置的好,即可让敌人如芒在背,如鲠在喉。不过也要注意,不要轻易挪动设置好的地雷流塞勒姆,要让敌人先做选择,再见招拆招
相比其他拖刀流派,地雷流塞勒姆更显阴险狡诈,且暗藏杀机。在敌人未发觉时,这招拥有地雷般毁天灭地的能力,可以给予不明真相的敌人沉痛一击。哪怕敌人发觉,如何“排雷”也会变成一个极为棘手的问题,在敌人犹豫纠结中,即可争取到宝贵的防守时间。而且相比其他拖刀舰船,近距离塞勒姆的反杀能力极强。不过在使用地雷流塞勒姆时,一定要放平心态,地雷埋好就不要乱动,畏首畏尾,还想让塞勒姆离开山峦拖刀跑路,反倒只会加速战局的溃败。



这些军团战地图的红圈位置,是地雷流塞勒姆常见布置区域,这些点位既远离交战水域,又可以适当影响到关键点位,可谓是相当完美
至于常见的埋地雷位,长马这里给大家专门标注一两个。如上图所示:刺刀峡湾10线后侧山峦、冰海追击两侧最靠后的山峦、以及阿尔法碰撞区的两侧后点山峦,都是相当不错的地雷流塞勒姆的备选区域。在这些位置,塞勒姆可以完美规避其他方向的来袭炮弹,还有机会威胁占点敌人。哪怕敌人前来清除,也通常需要集结重兵,这能有效拖延敌人的进攻速度。
阿尔法碰撞区地图分析
如果大家注意观察,即可发现,相比其他地图,阿尔法碰撞区就好像天生为地雷流塞勒姆设计的。不管是地图的右上角还是左下角,都有一段相当偏离点位的高大山峦,为塞勒姆这类作战舰艇提供天然的作战环境——这也是阿尔法碰撞区和其他地图最大的差别。不管是军团战还是随机战,其右上角/左下角的关键侧翼均有大山进行分割、对于那些擅长近距离单挑作战的战舰而言,借助这些山峦分割出的狭窄水道,即可快速分割战场,从而达成理想的单挑环境。不过你所驾驭的舰船不擅长单挑,那就不要主动前往这些区域了,处于公海的己方队友也难以为你提供支援。
除了要额外注意左下角和右上角的一小段空旷海域,其余时刻,各位边路战舰均可借助山峦完成进攻/防守。不过也要注意,这些山峦在分割战场的同时,也让这些边路难以快速高效的支援靠近中部的点位。和其他地图拿下边路,即可轻松控制点位有所不同:阿尔法碰撞区哪怕拿下边路,仍需要完全将敌方赶出相应海域,或是借助驱逐舰的力量才能实现点位的控制和夺取。

阿尔法碰撞区边路的山峦虽然能提供良好的庇护,但也减弱了边线对点位的影响力,如图所示,哪怕我们成功控制对方边路,若红圈位置并未肃清,我们仍就只能依靠驱逐舰来占点控点
除此之外,阿尔法碰撞区左下角海域还有两个极为夸张的长条形山峦,这两座山峦极具进攻性,与边路队友相互配合,基本可以快速拿左下角海域的控制权,这也是军团战左下角海域进攻流派的莫斯科/斯大林格勒固定卡山位。不过,也意味着这里容易遭到敌人集火攻击,若是协同进攻不力,也极易被敌人集火反杀,这就要根据实际战斗情况来定了!
顺便一提,若能完成对左下角海域的控制,仍可借助这两处山峦实现对整个区域的巩固与防守。此外,在过往航空母舰的强势版本中,甚至有航母主动前出,侧帖这两座山峦,从而获取极高攻击效率的战术,只不过在如今这个水面舰船防空火力极度提升的版本,这样极端的战术一定要慎用。


哪怕只是一个莫斯科,只要卡到对应山位,即可将大部分敌人赶出左下角的公海区域,然后再配合边路进攻火力,即可轻松拿下左下角海域的控制权
至于阿尔法碰撞区的右上角海域,也有类似的山位,借助这两个山位,即可影响整个右上角的点位争夺和控制。不过要特别注意,军团战的对应的占点区域会更靠近这两个山位,能被12公里雷达所影响,随机战则无法被雷达完全覆盖,所以进攻性相对一般。更多时刻,大部分舰船还是会处于白圈附近海域对抛,从而一决胜负。不过,与左下角海域有所不同,右上角一旦取得优势,并将敌方舰船赶出对应海域,即可借助其他两座山峦快速影响中间海域,这可是左下角无法比拟的优势。


相比于左下角海域,右上角的海域若取得优势,即可借助几个山峦中间缺口快速支援中场,对于扩大战局优势很有裨益
正因为阿尔法碰撞区的山峦构造格外突出,导致阿尔法碰撞区并不容易实现返点打法,无论处于什么模式,左下角和右上角海域,必须想方设法夺取一处,才有继续交战的希望。若是两个边角海域都不争取,那基本没有什么战斗的必要了。希望这期特殊战术+地图分析能帮助各位指挥官扩展思路,更好理解游戏,若是有什么想要学习的特殊战术/地图思路,也欢迎在评论区留言哦!
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