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《Infinity: Battlescape》版本更新 - 0.10.6.2 - AI舰队协同作战系统

2025-11-14 09:31:43 神评论
17173 新闻导语

《Infinity: Battlescape》0.10.6.2版本更新:AI舰队协同作战系统上线!体验智能编队护送、战术轰炸机诱饵弹,性能提升30%。新教程与平衡调整,为1.0版预热!

补丁 0.10.6.2 ( 2025年11月13日 )

大家好,我是Flavien,带来一个新的重要补丁。在介绍补丁详情前,先说说项目现状。如您所见,开发和社区互动已经放缓,距离上次补丁也有一段时间了。大量工作投入到了教程制作、体验打磨和最后功能的完善中。

我们正进入最后阶段,预计明年初将重心转向1.0版本发布,包括营销(新预告片制作)和成就/奖励/市场功能的开发工作。因此短期内不会有特别"激动人心"的游戏玩法变更或新功能。好消息是,我们现在距离发布只剩几个月,已经看到了隧道尽头的曙光。

本次补丁的主要改进与AI相关:机器人学会了相互协作、编队飞行和护送盟友目标!这适用于小型舰船,所以您会经常看到拦截机小队护送轰炸机,而轰炸机专注于轰炸任务。主力舰也是如此:驱逐舰会护送巡洋舰或航母,并尽可能集群行动。满足条件时,它们也会自动护送和帮助玩家。

AI的护送行为既可以攻击威胁其盟友的目标,也可以在射程内攻击护送对象的目标(这意味着您可能看到拦截机护送轰炸机时,在接近轰炸机的主力目标时开始攻击,为轰炸机分散火力)。所有这些新行为都是自动的,玩家不需要注意或互动就能自然发生。

提醒注意:由于舰船(特别是主力舰)倾向于组成小型舰队集群,如果您单独暴露在一群组队敌人面前,现在可能会受到更严厉的惩罚甚至更快阵亡。请记得经常打开战术地图(默认键:波浪号)并始终保持对周围环境的警觉。

补丁还包含一个新教程,向新玩家介绍主力舰的基础飞行和控制。航母不能再在受攻击的基地部署,AMS激光、水雷和重型导弹的平衡性也根据新条件(主力舰集群)进行了调整。战斗现在有机会生成多个分散舰队,而不是仅有一支大舰队对另一支大舰队,这应该为每场战斗带来更多变化和战术。请小心:轰炸机AI也学会了使用诱饵弹..所以它们现在对主力舰有效得多。

我们还优化了本地服务器的AI多线程代码,预计可带来高达30%的性能提升。如果您在沙盒模式单人游戏时遭遇战斗中所有舰船随机卡顿,这可能会让您受益并(希望)使游戏可玩。

最后:我们已安排在下周六(11月15日)举办社区活动,如果想参与,请务必在Steam上查看活动详情:


-Flavien Brebion



新教程
  • 新增主力舰基础飞行教程
  • 您将驾驶驱逐舰在Glimmerfall周边执行向多个前哨站运送补给和人员的任务
  • 本教程暂无战斗内容,下一个也是最后的教程将专注于主力舰武器
航母
  • 航母不能再在受攻击的基地部署。如果您想加入受攻击基地进行防御,必须先在别处生成航母并手动航行
  • 航母现在仅退还未部署中队舰船的战舰点数(SP)(如果舰船当前已部署或被摧毁且航母取消部署,则不计入SP退还数量)
战斗与AI
  • 实装AI护送系统:AI舰船现在会相互组队、护送、攻击护送目标周围的威胁,甚至在射程内攻击护送对象的目标
  • 主力舰现在会尝试保持舰队编队
  • AI可以独自护送玩家
  • AI现在可以使用助推来调整速度与护送盟友对齐
  • 新增诱饵轰炸机AI配置
  • 为EMP和动能轰炸机AI新增诱饵导弹发射器
  • AI轰炸机现在可以在轰炸任务中使用诱饵导弹
  • 修复了AI轰炸机装备EMP鱼雷时无法执行轰炸任务的错误
  • 修复了有时导致AI轰炸机在U型转弯时意外发射鱼雷而自毁的错误
  • 修复了有时导致小型舰船紧贴大型舰船的错误。它们现在应保持适当的最小分离距离
  • 驱逐舰AI现在基于附近敌方主力舰的接近程度发射近程水雷,而不仅是目标距离(之前,驱逐舰可能瞄准50公里外的敌人,但因更近的敌人而不部署水雷)
  • 移除了玩家高排名时的AI目标优先锁定(感觉不公平,就像所有机器人都针对玩家)
  • 战斗现在有50%几率在攻防中生成分散舰队,而不是每场战斗都是1大舰队对1大舰队(战斗初始波次最多4支子舰队)

玩法调整与平衡
  • 将护卫舰的场导弹/鱼雷补给时间减少25%-30%(这应使轰炸机能更快补充)
  • 驱逐舰的近程水雷现在自动锁定射程内敌方主力舰目标(之前:水雷随机获取附近敌方主力舰而非驱逐舰的目标)
  • 降低所有舰船的阻力系数,使它们能在大气层中飞得更快
  • 将AMS激光射程从8公里减至7公里,因为主力舰现在更频繁集群
  • 将驱逐舰默认近程水雷从6枚增至8枚
  • 将水雷生命值减少约25%
  • 将重型导弹线性推力增加50%以提高机动性
  • 将重型导弹伤害增加50%(从500动能伤害增至750)
UI/菜单修复
  • 修复了敌方舰船子目标HUD指示器颜色(之前无论硬点状态如何都显示为红色)
  • 受损硬点现在永久显示为红色图标在您的主力舰上(之前需按住左alt键高亮显示硬点状态)
通用改进与修复
  • 服务器AI现已完全多线程化(重负载战斗性能提升约30%),这应有助于改善单人沙盒模式的网络卡顿
  • 修复了因碰撞中断跃迁时保持跃冲动量而非降速的问题
杂项
  • 更新了所有舰船的再入效果
  • 感谢SrDarki更新的西班牙本地化(包含新翻译教程)
【来源:steam】
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