FF14为何在国服水土不服? 除了2.5秒GCD之外还有这些原因
大家好,我是“普通的你游玩家”X博士。
虽然《最终幻想14》本身游戏品质过硬,但是FF14的国服的人气和其他MMO相比却不那么乐观。那么FF14在国内为什么只能靠一群死忠粉苦苦支持,和国际服人气爆棚形成鲜明反差呢?
今天,X博士就请来了游戏的资深玩家“豆丁”,来聊聊《最终幻想14》在国服水土不服的原因究竟有哪些。
划重点1:社交成分弱 我居然不能和组队的队员加好友!?
对于一款MMO而言,最标准的社交成分有两点:一是玩家自发结成的“工会”类组织;二是为了达成某种目标(比如通关副本)进行的“组队”。但是,FF14在这两个方面做得都不算强。
在FF14中,作为“工会”类组织存在的是部队系统,但是不得不说这个“部队”的存在感真的不算很强。对于不少玩家而言,部队的印象只是自己头上的几个buff;和其他部队成员一起聊天玩耍的回忆则非常淡薄。
此外,游戏的组队系统也非常微妙。以副本组队为例,FF14并不需要玩家在主城或者副本入口集结队员,取而代之的是跨服的副本匹配队列。这就导致即使碰到了一个志同道合的玩家,你也有可能因为和他在不同服务器而无法成为一起游戏的好友。
和各类国内大火的游戏相比,FF14的社交性可以说非常弱。不得不承认,“弱社交”的游戏模式和国内用户的需求是有割裂的。
划重点2:PVP?不存在的 这里的阵营除了外观之外有区别吗?
传统MMO中,促进玩家交流的重要方式就是各种PVP设定。不过FF14的PVP内容相当有限,而野外PVP则是完全没有。
和其他游戏中剑拔弩张的阵营对立不同,FF14内的三个玩家阵营几乎只有专用外观上的不同。而基于“阵营对立”形成的野外PVP自然就不可能出现在FF14中。而游戏本身又不允许玩家在竞技场和战场之外进行PVP,个人PVP的成分也基本不存在。
虽然提供了PVP内容的竞技场和战场,但是FF14本身却是一款主推PVE的游戏。加上这个游戏的玩家对于PVP,尤其是大规模野外PVP内容大多无感甚至十分厌恶。所以说无论是游戏机制本身还是游戏文化都没有PVP成长的土壤。
对于很多寻求刺激的玩家而言,缺乏“激情PVP”的FF14,可能真没有这么大的吸引力。
划重点3:“2.5秒GCD什么鬼?” 低等级的游戏体验很糟糕
除了缺乏PVP之外,对于追求激情的玩家而言,FF14低等级的糟糕游戏体验是完全无法接受的。“2.5秒GCD”这个梗就形象的反应出了这个问题。
对于很多MMO老玩家而言,2.5秒的GCD手感可以说是非常差了。但是需要穿插大量不占GCD技能和走位的快节奏战斗却要在游戏后期才能体验到。于是,不少熬不过低等级2.5秒GCD的玩家只能选择弃坑。
另一方面,游戏角色的移动速度相对缓慢。在游戏初期,玩家只能选择“跑路”;在游戏中期获得坐骑后,玩家会发现在各个主城他们无法使用坐骑;游戏后期开放的飞行系统则要求玩家进行大量繁琐的前置工作。这种无法一步到位的移动模式也让很多人决定AFK。
总之,游戏前期的糟糕体验是阻挡FF14人气上升的重要原因,不少新人在还没入坑时就被劝退了。
划重点4:前期剧情拖沓 低等级玩家:除了跑腿我还能干啥?
提到游戏的前期,FF14在前期除了手感不佳之外,剧情缺乏亮点也是问题之一。虽说《最终幻想》系列一向以剧情取胜,但是FF14在低等级的剧情实在算不上亮眼。
在玩家达到50级之前,他们要经历的剧情是冗长且无独到之处的。基本就是“A地出现了问题没有人能解决→拂晓血盟请求你来解决→你解决了问题,你是英雄”这样的无限循环。不少“慕名而来”的玩家就因为前期剧情太挫达不到期待而弃坑。
虽然游戏后期的剧情和随着剧情开放的各种游戏特色系统(例如装备幻化和飞行)都十分精彩,但当你达到这一步时,表示你已经基本打通了所有不那么精彩的内容,如果你没有直升的话,你的游戏时间可能已经达到了40个小时左右。
一个游戏要玩到第40个小时才能真正渐入佳境,在前39个小时里,又有多少人放弃?
课后总结:除了游戏本身节奏较慢、社交性不强之外。《最终幻想14》没有火起来的原因还有很多,比如高额的游戏时间花费和“本地化”做的不好。
但是这些缺点并不能掩盖FF14作为一款MMO的优秀素质。
总之,现在国服的4.0版本已经开放一段时间,游戏环境也趋于稳定,想要入坑的同学们请不要错过这个机会。
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