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新浪称重心转向移动业务 手游或成发力点

2013-11-14 09:48:46 神评论

17173 新闻导语

消息,新浪11月13日公布了截至2013年9月30日的第三季度未经审计的财务报告。财报显示,净营收1.846亿美元,较上年同期增长21%;实现净利润2540万美元,较上年同期增长157%。

消息,新浪11月13日公布了截至2013年9月30日的第三季度未经审计的财务报告。财报显示,净营收1.846亿美元,较上年同期增长21%;实现净利润2540万美元,较上年同期增长157%。

财报发出后,新浪CEO曹国伟和CFO余正钧参加了随后举行的财报电话会议,其中曹国伟表示,新浪将会考虑收购,特别是在移动互联网领域,以及专注在技术和和新媒体方面,但是目前还没有收购目标,只是在寻找,移动互联网是我们关注的领域,因为这是我们目前的业务重心。

而就在前不久,新浪将发布一款新的类微信社交媒体产品——微米,并有说法称,微米加大对社交游戏的投资,这一方面是新浪新业务的增长点,另一方面也是抗衡微信的做法,就目前来看,微信正在不断地侵蚀新浪微博的活跃度。

业内人士认为,PC互联网已没有多少增长余地,对新浪来说,移动互联网和网络游戏增长潜力很大,从新浪Q3财报可以看出,业务增长点主要为新浪微博的增值服务于网页游戏的增长,但在网游业务上,显得很薄弱,所以网游将是新浪未来关注的地方,尤其手机游戏。

不难看出,进入2013年之后,新浪明显开始发力移动互联网和网游业务,今年6月底传闻新浪游戏事业部高层亲自拜访福州创意嘉和“百宝箱”,原因为新浪欲收购百宝箱,8月底,又千万购买“97973”游戏域名,成立手游资讯网站,9月初推出社交应用“微米”,这些动作,一方面在扩充游戏产品线;另一方面,在扩宽页游领域的用户导入入口,也在试图获得手游业务的话语权。微米在对新浪微博形成互补的情况下,发力社交游戏。

业内人士表示,新浪的营收大部分来自广告业务,但目标用户在一线城市才有价值,但数量有限,增长遇到瓶颈,新浪游戏一直以投资,以及页游和小游戏运营为主,旗下拥有玩玩平台和新浪游戏媒体平台,新浪微博微游戏等。财报显示新浪营收的增长正是得益于游戏业务与微博增值服务的增长。而移动互联网领域增长空间巨大,尤其移动游戏,在财报会议中,曹国伟称新浪将考虑移动互联网领域的并购,而新浪的目标为手游企业的可能性很大。


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