28 级时一小时能刷近 10 万经验,他们却在 29 级停了十个小时,只因为怕暴雪看见,取消他们资格。
照当时的速度,11 小时就能摸到 30 级。Jokerd 叫所有人停下,理由是暴雪后台看得到「谁最快到 30 级」,把进度藏起来比较稳妥。PULL 10 访谈节目 第 11 期把这位两届「世界首个 60 级」冠军请了回来,52 小时,Jokerd、Cloud Bells、Burning、LMGD、Vitorio 五个人同时升到 60 级。从练级路线一路聊到满级经济、职业平衡和 PvP 服务器人口。

Jokerd 还在从连续清醒 45 小时的作息里还没缓过来,说话时一直在道歉说自己脑子慢。
52 小时,七年前是 79 小时
52 小时换算过来是两天零四小时。赛前 Jokerd 是队里的悲观派,报 55 小时、算上睡觉「可能 60」,另外几个人报 40、42 到 43。结果出来他承认别人更准:出了不少岔子,若一切按计划走,确实会非常接近 40 小时。
提速最大的变量是位面(layering),Jokerd 说「B 计划、C 计划都没把位面算进去,会慢 10 到 15 小时」;另一个是五人组队几乎不停手,平均每分钟杀 20 到 50 只怪。「没有空档,你拉怪,就一直杀。」路线早被社区铺好,插件里甚至有临时用 AI 做出来的东西。他的感慨是,玩家这些年在游戏里变强得太离谱了。
组队是 Burning 在 Discord 上先找的他,原本六人,预定玩牧师的那位因为没法投入同样强度的训练退出,替上来的是 LMGD 和 Vitorio。beta 里他们每天合练约 6 小时。

五个人背后,还有一个「帮手团队」
冲级从来不是五个人的事。主力助手约 5 个,再搭 15 到 24 个临时帮手,Cloud Bells 在聊天里报过 24 这个数;每名选手开局配三四个引怪的,帮前一两个小时。还有法师专门负责召唤,有人花 13 到 15 小时把小号练到 20 级,其中一位是旧世最快法师的世界纪录保持者。「有些人直到我们睡下才睡。」
主持人笑说,看着是你们五个人,背后其实是一整个团队。Jokerd 同意:「完全靠自己做到,我觉得不可能。」连单人速通选手背后也有一堆引怪和召唤的人。这个圈子很小,但很抱团,不能投入 40 到 50 小时的人,宁可去帮能冲的人,再看他赢。
细枝末节都抠到了。上线前一周开放角色名抢注,他们建好号就用跑尸(unstuck)把角色从地穴挪到提瑞斯法林地的墓地,落地直接开打狼和蝙蝠,省掉走出来的一分钟和第一个任务的 40 点经验。主持人说这等于「比赛比别人早一周开始」。队员来自不同国家,靠切换德语、法语、西班牙语客户端进位面;还专门留了第二个 1 级小号用来卡位面。
停在 29 级,还是被削了三刀
封面那句「THEY NERFED OUR PLAN,暴雪砍了我们的方法」,说的是这里。贫瘠之地的蜘蛛点原本刷新率约 40%,拉完 20 只再拉 20 只,第一批已经又活了,不用换位面就能一直刷。他们停了手,暴雪还是把这个点连削三次:刷新率降到 20%,蜘蛛经验砍到约两成、每只 10 点,本来以为每小时能刷出巨量经验,实测只有约 3 万。
更狠的是洛丹伦废墟那两个任务,beta 里直接能接,正式服改成要完成前置才解锁的任务链,一下少两个任务、少 1 万经验。「路线到这一步根本改不了,什么都做不了,只能认栽。」Jokerd 管它叫「第一个大打击」。地下城任务经验和任务奖励被削,原先「刷遍每个副本」的 A 计划作废;上线前几天暴雪又削了萨满的激流(Riptide),而这本该是选萨满的主要理由之一。萨满最终还是留下了,靠石肤图腾拉 30 只怪时每只减约 20 点伤害,加上幽魂之狼的机动性。
「暴雪随时都能削弱我们的策略,一条补丁说明,一切就全完了。」Jokerd 说这和 2019 年最不一样:那时候什么能预期、要多久都能算,现在必须随时改。备着的 B 计划是转去法师 AOE 点之间轮转,或者回希尔斯布莱德、辛特兰、燃烧峡谷做任务,那批任务每小时约 10 万经验,beta 里练过。
「只要能少 99% 的乐趣、多 1% 的经验,那就行。」这句是形容 Burning 的,主持人接了一句:把能做的全做了去赢,乐趣留到后面。
不睡觉冲 60 的提议,被他否了
队里唯一一次真争吵,是 Burning 想搞「一口气」(one-session):不睡觉直接练到 60,从没人做成过。Jokerd 反对,「我已经筋疲力尽了」「越到后面打得越差」「反正稳赢,没必要拿身体去赌」。他还提到伴侣跟着熬,每天十小时训练、人像僵尸,自己那阵子腰疼得发僵,压力有一半来自暴雪随时可能来的一纸补丁。连续四十多小时不睡,代价不止在屏幕里。
到 60 那一刻,暴雪的 GM 现身放了烟花,原定开场前 30 分钟的维护也推迟了约一小时。蓝袍 GM 站在那群人里,「看到暴雪这样跟我们互动,挺酷的」。他们约定过的「红按钮」——让法师帮对手刷怪的反制手段——最后没用上,改成互相决斗收场。「有时候一个电影感的画面,值那几秒钟。」
满级以后:副本无聊,任务不给金
问他除了「第一个到」之外最喜欢什么,答案是在一个还没被解开的游戏里玩:没有攻略数据库,不知道 boss 掉什么,可新副本又太无聊,「boss 大约 20 秒就倒」,有个只有 3 万血;他建议加血量,随即补一句「我不觉得他们会改」。这也跟官方说的「团本击杀时间要比旧世长得多」对不上。
副本经验那次热修,「削后数值再给 50%」,折回原值大约 36%。节目里吵成一片:有人要翻倍、要回到原值的 70%,自称「Reddit 那一派」;有人理解暴雪想拿这个做实验。缺治疗、反复刷本还被惩罚,是抱怨最集中的两点。
不参加首杀,也不会再冲一次
新团本要不要搞世界首杀竞速?Jokerd 答得很干脆:「我绝对不会。」正式服试过,那不是他的菜,工作量和冲 60 一样大。但他想看团本开局被调得「超载」个一两天,等顶尖公会打完再回调,「这很正常,正式服就是这样」。
再来一次练级竞速?也不。BlizzCon 上不少人问他,他回「不干了」:「哪怕只赢一次都够疯狂了」,赢两次更像被雷劈中两回。他打算先休息,等硬核服开竞速再看。说到主播这行,他用的词是「总像是真正的临时工」:没有医保、没有就业保障,得存钱投资,调侃「35 岁退休」。

上线数据、$90 坐骑和 PvP 服的烂摊子
后半段转向新闻。主持人抛出「这可能是魔兽史上峰值同时在线最高的一次上线」,Warcraft 官方推特前几天也提过;有人说数字被七日试玩码灌水,讨论下来结论是「不重要」。更现实的讨论是多出一百万新玩家之后订阅会不会涨价
写在最后
收尾两问里,Jokerd 说最喜欢的道具是玛拉顿的「永恒黑暗之刃」,2019 年为了它刷了 2685 次,这次反倒希望掉率别调高。
给观众的话很朴素:「好好享受游戏,别太在意别人在做什么,尽量玩得开心。」
小编也祝大家无限玩的开心,练级实在太累了,小编才30级,你呢。
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