《永恒之塔2》一周年2.0赛季正式上线,职业调整是本次更新玩家重点关注的内容,开发商NCsoft放出全部职业改动方向,本次内容对各个职业调整要点进行整理。
魔道星迎来圣痕与技能机制调整
魔道星圣痕技能进行整合,冲刺附带的移速增益并入同一套圣痕,冲刺效果单独拆分,取消技能数量上限限制,技能搭配更加灵活。
新增圣痕技能风暴,持续十秒提升攻击力,代价是自身受到的治疗效果降低。
愿望浓度由缩减全部技能冷却调整为伤害增幅,凛冽的寒风、冬季枷锁支持多段蓄力,蓄力所需时间减半,蓄力命中可叠加冬季碎片提升伤害,火墙与寒冷改为移动释放,形成全新的冰封蓄力输出循环。
多职业重做技能循环,玩法大幅变动
治愈星核心技能定罪重做,改为三秒充能多段伤害机制,旧有的冷却重置、受击增伤效果移除,输出循环调整为试炼、信念、弱化标记搭配定罪。
精灵星灵魂升华召唤时长缩短,升华与元素融合效果合并,灵魂重生仅保留古代精灵相关效果,舍弃连续连点的旧输出模式。护法星暂未放出完整技能改动清单,后续消息会持续跟进。
近战职业机制改写,改动争议较多
剑星新增的增益效果仅缩减自身技能冷却,顶级打击改为狂暴状态触发,分为稳定精准打击、高收益毁灭性打击两条分支。
守护星判决改为三秒充能技能,护盾受击可以直接充满充能层数,连续释放叠加伤害,第五层触发增伤效果。
杀星幻影分身移除主技能冷却重置,改为叠加护盾、强化伏击与嗜血增伤,PVE偏向削弱,PVP表现仍待实测。
远程弓星与未上线新职业调整方向
弓星智慧之力、散射箭冷却缩减范围改为仅限自身精通技能,爆炸箭联动共鸣触发散射箭,输出强度有所提升。还有一个暂未登陆全球服的职业,围绕格挡重置、爆炸拳、举重打击构建新连招,摆脱无脑平A打法。
本次平衡调整里,守护星、剑星、杀星偏向削弱,魔道星改动偏向增益,治愈星最终强度还需要上线实测验证。
后续会持续跟踪韩服、台服服务器实际表现,单独制作各职业实测内容。职业平衡会持续迭代,等待全球服同步版本后再做进一步评估。
【编辑:纳豆菌Natto】








