英雄们,你们好!
这是一个小型补丁:我们略微调整了计时器的工作方式,增强了“正义”技能的祈祷效果,削弱了红龙,降低了电脑对手的侵略性,调整了竞技场模式中的兵种数量,并修复了若干漏洞。
与此同时,团队正在全力开发下一个重大更新,计划于今年年底前发布。除其他内容外,它还将包含几张全新的PvE地图。敬请期待!
我们也想恳请大家抽空写一篇Steam评测——这对我们的团队和《Olden Era》来说是巨大的支持,也能让更多玩家发现这款游戏。
更新日志
v. 0.82.09
常规改动
从现在起,在战斗中选择等待或跳过回合将至少消耗一秒的计时器时间。如果连续快速跳过多个回合,每次行动都将扣除一秒。
电脑对手
“普通”难度:AI英雄不再使用“次元门”和“第二阵风”法术。
“中等”难度:AI英雄不再使用“第二阵风”法术。
调整了许多AI行为参数——结果就是它现在的攻击性有所降低。
技能
“正义”
调整了该技能主动能力的有效性:


