
因为第一次做游戏经验不足,认知不足,花了过多时间去构建精细的模型与动画,在没有成熟的游戏玩法系统时过早上架商城,导致游戏无人问津,尽管我依旧只有一个人,没有资源,还有银行负债,但我决定继续完成这个游戏,这次将重点放在游戏玩法上,游戏玩法将会回归独立游戏最经典的塔防和增量玩法上,我犯了一个初次做游戏的典型错误,希望自己的游戏能到达3A游戏一般的画面,和电影级的叙事线性关卡,显然这是一个人在短期内无法实现的,距离上次更新已经过去6个月,这个6月里我有准备新的内容(我甚至在这6个月里做了我的第二款独立游戏),但发现这些新的内容无法改变
游戏的底层错误,现在我决定彻底重构我的游戏,感谢那些已经购买游戏支持我的玩家,并且我决定这次依旧不使用任何ai工具,纯手工制作这款游戏剩下的内容,尽管现在AI能在3分钟内生成我曾经要用3年才能做好的模型和动画,或许这会导致这个游戏还要再做3年才能完成,但这不重要我热爱我的游戏,我一定能把它做的完整。感谢大家支持!
【来源:steam】


