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《地面部队》版本更新 - 1.1.0 - 开启波斯湾行动章节

导语
《地面部队》1.1.0重磅更新!开启波斯湾行动章节,3个新战役任务、新AI与安保系统,新增SV-98、U100 MK3等武器及手柄支持,点击查看完整更新。
我们刚刚发布了 GROUND BRANCH V1.1.0!

本次更新的核心亮点是行动 (Operations) 模式的第 1 章,为您带来了全新的“波斯湾”热点地区,包含 3 个可在离线/单人模式及在线合作模式中游玩的战役任务。

1.1.0 版本还包含了新的游戏能力、动画、VFX 特效、自定义选项、库存新增内容等。请继续阅读以了解完整详情。

V1.1.0 发布说明
常规
  • 游戏内的顶部 [Esc] 菜单中现已显示一个 🏠 准备室 (Ready Room) 按钮 —— 点击它即可中止当前任务并返回准备室。(您依然可以使用 [F4] 作为快捷键!)
行动 — 第 1 章
  • 行动模式现已开放一个新的热点地区:波斯湾 (Persian Gulf)。它包含 3 个设定在码头 (Docks)、钻井平台 (Rig) 和油轮 (Tanker) 地图上的新任务。

💡 完成巴基斯坦西北部 (Northwest Pakistan) 后即可解锁波斯湾热点地区。
🎦 在这些新任务中,您可能需要留意安保摄像头(详情请见“敌方 AI”部分)。
  • 序章的“巴基斯坦西北部”和新的“波斯湾”热点地区现在都拥有独特的准备室。前者是当地民宅中的藏身处,而后者则设置在一艘航空母舰上。
  • 不可用的热点地区和任务现在会分别在“行动地图”和任务列表中显示为“已加密 (Classified)”。

情报档案
行动模式中现已推出新菜单:情报档案 (Intelligence Archive)。点击“行动地图”右下角的“情报”按钮即可打开。

随着您完成任务,有关阵营、人物和地点的档案资料及图片将被添加到档案库中。

行动 — 新的 AI 角色原型
波斯湾任务中出现了两种新的 AI 角色原型:
  • 平民 (Civilian) — 平民会在关卡中徘徊,直到察觉到威胁。此时他们会尝试触发最近的警报面板并寻找掩体。
💡 警报面板是一种新的交互对象,AI 和玩家都可以与之互动。拉响警报会触发游戏事件,从而让任务和游戏模式做出相应反应。
  • HVT(高价值目标) — HVT 是必须活捉并撤离的任务目标。他们有自己的安保人员保护。在有保护的情况下,HVT 一旦察觉到威胁,就会像平民一样躲藏。一旦所有守卫被消灭,HVT 就会投降并跪下。玩家可以上前将其拘留,此时他们会加入玩家的小队并听从指令(默认 [K])——就像被营救的人质一样。
💡 被护送的角色(人质和 HVT)现在会模仿护送玩家的姿态和步态。这修复了他们镜像模仿所有玩家姿态,以及无法跟上护送者脚步的问题。

游戏玩法
  • 战役的波斯湾热点地区现已引入警戒等级、警报面板和安保摄像头系统。未来可能会扩展到其他游戏模式和战役任务中。
  • 现在可以进行“拍肩”互动。若要拍打队友的肩膀,只需在站立状态下靠近其后方,并在出现提示时按下交互键(默认 [F])。对方玩家将通过 UI 收到拍肩提示。
  • 增加了摄像机抖动效果,以增强武器后坐力的手感。抖动幅度与口径挂钩。
  • 敌人在“钻井平台”和“油轮”中不再使用手榴弹。(这是新的内部系统的一部分,允许针对每张地图设置手榴弹;详见下文“敌方 AI”部分。)
  • 敌方武器产生枪口焰的几率现与 AI 难度等级挂钩:新兵难度枪口焰最多,老兵难度最少。这与子弹曳光弹逻辑一致,旨在帮助玩家识别交火来源。

敌方 AI
战斗与瞄准
  • 修复了敌方 AI 在实际瞄准前(例如在转身时)就会开火的问题。现在每一轮点射都会等待准星对准目标后再发射。
  • 敌人现在每次重新锁定您时都会进行反应时间计算,而不仅限于首次接触时。
  • AI 对移动目标的预瞄准确度现取决于难度等级(此前各难度下均为完美预瞄)。
  • 受训/经验丰富/老兵级别的敌人现在会有一定的瞄准散布(此前为零散布)。
侦测与夜间能见度
  • 重构了 AI 的光照水平(即 AI 发现您的难易程度):确保其考虑了时间段和月相,根据真实亮度计算周围光源,并以每秒 10 次的频率更新(此前为每 0.4–1.3 秒更新一次)。
  • AI 在调查噪音时会走向噪音源附近的随机位置,而不是确切位置。
  • 战役任务可以设置各自的 AI 听觉/视觉水平(例如由于环境嘈杂,油轮任务的听觉灵敏度 = 0.7)。
手榴弹
  • 增加了一个系统,允许针对每张地图开关 AI 手榴弹,并增加了一个可以阻挡 AI 投掷手榴弹的地图区域。目前 AI 手榴弹在整个“油轮”和“钻井平台”地图中均已禁用。

安保(第 1 章)
目前,这些变动仅适用于波斯湾热点地区的任务:
  • 守卫开火会将安保等级提升至“高度警戒”。
  • 摄像头发现您后会派最近的守卫进行检查。被击毁的摄像头也会受到检查。
门与移动
  • AI 不再会卡在门口(门会自动开启,且 AI 在 30 秒后若无法通过会放弃并寻找其他路径)。
  • 修复了 AI 锁定目标后在门口无限等待的问题。
  • 修复了 AI 互相穿模的问题。
  • 修复了“油轮”、“码头”和“钻井平台”上的各种导航网格 (Navmesh) 问题。
杂项
  • 增加了各种其他检查和限制,以使 AI 的反应更符合逻辑且公平。
  • 修复了 AI 服务器崩溃以及击杀敌人后的卡顿问题。
  • 一个损坏的 AI 装备配置不再会阻止其他单位生成。


角色动画与骨骼
  • 角色骨骼已通过增加骨骼数量进行更新,并清理了各种动画以减少“瞬移”和整体僵硬感。这是一项持续进行的工作。
  • 我们清理了一些在开始移动时,瞄准点(或广义上的摄像机)会“跳动”到不同高度的情况。现在静止与移动动画之间的过渡已实现平滑插值。
  • 在侧倾移动时,您的武器不再会直接弹回视野中心。
  • 角色现已拥有专门的左右平移动画(及音频),并区分了行走与奔跑动画。这取代了旧逻辑——旧逻辑本质上只是旋转下半身并播放与前后移动相同的动画。
  • 守卫和巡逻 AI 现在会在巡逻路线间隙进行各种原地待机动画。

💡 翻越和攀爬动画由于技术原因在最后一刻被撤回。这些动画将尽快通过补丁加入。
音频
  • 为所有任务地图的可破坏窗户添加了音频通道。这确保了窗户被破坏后,声音可以像穿过开放空间一样传播。
  • 调整了不同音乐曲目的音量,使其在混音中更加统一:准备室音乐柔和安静,而主菜单音乐保持比其他部分更响亮。
  • 对“钻井平台”和“油轮”地图的声景以及空间音量(为了更好的衍射和优化)进行了完全重构。
  • 降低了第一人称玩家移动音效的音量(即玩家听到的自身移动声应稍小一些)。
  • 底层优化:为任务、准备室和过场动画创建了动态音乐系统。
  • 修复了 Galil 步枪使用错误装弹音频的问题。
VFX 特效
  • 血迹现会在死亡角色下方形成。
  • 长时间射击现在会从枪管中产生持续的蒸汽/热浪效果。
  • 创建了新的水花特效(目前用于波斯湾热点地区)。

手柄支持
  • 手柄支持现已更加稳健——它包括了移动和瞄准的加速度(响应曲线)设置、轴向(X 和 Y)瞄准灵敏度,以及其他独立于键鼠设置的手柄特定选项。您可以在设置 › 控制 › 输入选项(GAMEPAD 部分下)中找到这些设置。
  • 奔跑不再需要单独的控制器按钮——当推动左摇杆超过一定阈值时,您的角色将从行走过渡到奔跑。(冲刺仍为单独按钮。)
  • 现在您应该能仅使用手柄完全浏览 UI 菜单。使用 ☰ 按钮暂停/取消暂停游戏(或在在线游戏期间打开 [Esc] 菜单),左摇杆控制光标,右摇杆滚动框,底部面按键(根据手柄不同为 🅐/⮾ 等)确认选择,以此类推。
自定义与库存
新的角色自定义
  • [外观] 面部迷彩 (Face Paint) — 您现在可以为角色应用各种风格的面部迷彩。要选择面部迷彩,请点击外观菜单右下角的新皮肤选择三角形(选择角色头部的位置)。

新武器
  • [精确射手步枪] SV-98 — SV-98 是一款俄罗斯栓动式弹匣供弹狙击步枪,口径为 7.62×54 mm。它配有用于安装光学瞄准镜的顶部导轨,前护木右侧还配有用于安装激光器和手电的导轨。SV-98 有可选的消音器,并默认配备 1P69 3–10x 瞄准镜(详见下文)。
  • [机枪] U100 MK3 — U100 MK3 是一款新加坡制造的自动步枪,口径为 5.56 北约标准弹,仅支持全自动射击。它使用 100 发弹鼓,适合作为班用自动武器 (SAW)。U100 MK3 拥有一个长顶部导轨,可安装光学瞄准镜和激光指示器,底部导轨可安装握把和其他配件。尽管有内置机械瞄具,但它们几乎完全被顶部导轨改装件遮挡,因此强烈建议安装光学瞄准镜。
SV-98 狙击步枪,图中配备了 1P69 3–10x 瞄准镜和消音器。

U100 MK3,配备了 G33 放大镜、HWS 551、AN/PEQ-15 和两脚架握把。

新配件
  • [瞄具/配件] AN/PVS-14 — PVS-14 是一款简单的夜视管,旨在安装在非放大光学瞄准镜(如红点镜和全息镜)的后方,方式类似于 G33 放大镜——不同之处在于它使您的瞄准镜具备夜视能力,而不是放大倍率。

AN/PVS-14 与 HWS 551 搭配使用效果极佳,但它无法与所有瞄具完美对齐,且可能会完全遮挡少数瞄具的分划板。

💡 与 AN/PVS-17C MNS 夜视瞄准镜不同,AN/PVS-14 不具备瞄准点/分划板,因此不建议作为独立瞄具使用。请务必将其安装在红点式瞄具的后方,并在部署前检查对齐情况!
  • [照明] Perst-3 — 这款俄罗斯 LAM(激光瞄准模块)发射绿色可见激光而非红色,但在功能上与 AN/PEQ-15(配备红外激光和照明器,仅可通过夜视仪可见)完全相同。
  • [瞄具/瞄准镜] 1P69 3–10x — 1P69 是 SV-98 步枪的标准配发光学瞄准镜之一(默认装备)。该瞄准镜具有逐级放大功能(从 3 倍到 10 倍)和一个照明分划板,可显示当前的放大倍率等级。军械师尚未确定所有不同标记的含义。
  • [瞄具/红点镜] 1P87 — 这是一款俄罗斯红点瞄准镜,外形与 HWS 全息镜相似。1P87 有一个小型的 -:- 形状分划板,专为 16 英寸枪管的 7.62×39 mm 武器(如 AKM 或 AK-103 Alpha)校准。在这些步枪上使用时,分划板顶部的点在 100 米处归零,在更近距离上也应相当准确;底部的点则适用于 300 米左右的目标。
安装在 AK-103 Alpha 上的 1P87 红点镜和 Perst-3 LAM。

💡 如果您在其他武器上使用 1P87,分划板顶部的点在 100 米内对大多数步枪口径仍应相当准确,但您需要自行摸索 300 米处的弹道下坠补偿。
  • [瞄具/瞄准镜] 1PN93-2 4x 和 1PN93-2 4x (导轨版) — 1PN93-2 是一款 4 倍放大的夜视瞄准镜。它有两个版本:一个用于 AK 平台的侧面安装,另一个用于配件导轨。分划板为 5.45×39 mm 口径(军械库中大多数 AK 使用)校准,设计有些独特:顶部的箭头 (˄) 在 400 米处归零,在大多数交战中很难派上用场。从上到下的后 3 个箭头分别对应 600、800 和 1,000 米,实用性更低。幸运的是,这些样品的分划板似乎更新了一个 100 米归零点,我们认为您在绝大多数场景中都会用到它。
💡 垂直刻度 (Stadia) 旨在帮助估算目标距离。每个刻度的高度应分别对应 400、600、800 和 1,000 米处 1.5 米高的物体(代表奔跑中的男性的平均身高)——分别从左到右或从右到左。我们不太确定那些非常短的刻度代表什么。

以上就是版本更新 #069 的全部内容!
感谢您一直关注 GROUND BRANCH!像往常一样,如果测试后仍有足够多的问题遗漏,我们将随时准备着手准备热修复 (hotfix) 补丁。

希望您喜欢这次更新。祝大家周末愉快!

【来源:steam】

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