问一打普通玩家 GTA 5 中最好的任务是什么,你会得到几十个不同的答案。但问同样的问题关于 侠盗猎车手 4,大家会达成共识:那就是“三叶草”。这场银行抢劫案充满了争执,起初带点滑稽色彩,但很快就演变成一场不断升级的紧张大师课。自由城的街道变成了飞弹横飞的 PAC-MAN博物馆™ 迷宫,这是又一次向电影制作人迈克尔·曼(Michael Mann)作品致敬的辉煌 Grand Theft Auto V 传承版 之作。它是这款极具争议的游戏中最辉煌的成就。
GTA 4 仍然是 Rockstar 大作群中最奇特的一员:它是一个在前所未有的精致和视觉忠实度时代的全新开始,利用当时强大的硬件描绘了自由城冰冷且永恒的秋天。这为一个小人物逃离过去、关于幻灭以及内外背叛的肮脏而大胆、凄凉的故事提供了合适的背景。这与 侠盗猎车手:罪恶都市 和 Grand Theft Auto V 传承版: San Andreas – The Definitive Edition 永恒的夏天大相径庭。如果说加利福尼亚懂得如何狂欢,那么纽约市则懂得如何让你在公园长椅上冻掉下巴。
GTA 4 既是 Rockstar 在世界构建和叙事技巧上的巨大进步,也是其旗舰系列刻意回归基础的重置。在结构上,它比前作 Grand Theft Auto V 传承版: San Andreas – The Definitive Edition 更接近 original GTA 和 GTA 3,甚至在关键领域比 侠盗猎车手:罪恶都市 还要简单。GTA 4 没有房地产副业。尼克(Niko)不能通过暴饮暴食增重,也不能通过举重变强。GTA 4 的任务往往是简短、尖锐、充满枪战的小片段,玩家只需对抗游戏中的主要摩擦力:拿着枪的愤怒 NPC,以及那不近人情的驾驶模型——它让普通的美国大型轿车开起来像是在沼泽地上的充气城堡。
简而言之,它非常出色。但谈到其最棒或最经典的任务时,真正的答案只有一个,那就是你跟随爱尔兰黑帮在唐人街进行的那场仓促的银行抢劫。
现实主义需要大量的伪装才能实现
尽管 Rockstar 亲自承认“三叶草”启发了 GTA 5 和 GTA Online 中设计复杂的抢劫任务——以及广受赞誉的三主角机制(允许玩家在关键时刻切换 Michael、Franklin 和 Trevor)——但“三叶草”本身几乎没有暗示这种复杂性。如果说有什么不同的话,它就是 GTA 5 抢劫任务的完全对立面:除了几乎随意的西装领带要求以及帕特里克·麦克瑞利(Patrick McCreary)在路上的仓促简报外,没有任何计划。
考虑到缺乏准备,不出所料,事情从一开始就搞砸了。当帕特里克和德里克在争论如何对待人质时,其中一名愚蠢的 NRA 成员决定做今天的“持枪好人”。当尤金·里普(Eugene Reaper)掏出隐藏的枪支时,迈克尔·基恩(Michael Keane)倒下了。事实证明,这是他最后一次这么做,因为帕特里克和德里克为了报仇将他射杀。路易斯·洛佩兹(Luis Lopez),GTA 4 传奇的第三主角和 Ballad of Gay Tony DLC 的明星,明智地低下了头,尽管如果玩家喜欢扰乱时空连续性,也可以选择杀掉他。
金库被可能过量的 C4 炸开,一百万美元被塞进行李袋,街道上顿时乱成一团:大批自由城警局(LCPD)包围了银行。数百名警察和数十辆巡逻车封锁了每一条逃生路径,将街道变成了杀戮走廊。掩体稀缺且脆弱:尼克可以躲在墙角,缩在垃圾桶后,或者利用停放的车辆作为临时盾墙。不幸的是,在密集的枪林弹雨中,车辆很容易爆炸,因为在那个时代,人们还加得起油。
幽深的公寓楼和摩天大楼间回荡着密集的子弹声。当队员们为了逃离空旷地带而冲进地铁站时,脚步声在墙壁间回响。玩家甚至能透过心跳声听到这一切。如果尼克死了,就要回到帕特里克妈妈家重新开始。如果你的任何同伴死了,游戏结束。杀掉太多平民?失败。丢了钱?失败。车炸了?失败。抛弃队员?失败。任务中没有存档点:“三叶草”是一个既需要运气也需要技巧的任务。它不算特别难,但很容易因为非自身原因而导致失败。相反,靠着运气跌撞过关也是完全可能的。想要发财,你需要好运。正如所有 Grand Theft Auto V 传承版 任务一样,游戏的开放世界系统既能助你一臂之力,也能让你陷入困境。
这也是它如此紧张的一大部分原因。如果你第一次尝试运气不佳,后续的每一次尝试筹码都会更高:这是一个解锁地图最后三分之一的关键剧情任务。但除了失败的后果外,“三叶草”完全没有花里胡哨的东西,通过剥离最基本的元素,给整个体验带来了一股致命的现实主义气息,穿透了 Grand Theft Auto V 传承版 基本的荒诞感。射击、奔跑、驾驶、警匪。它再次大量借鉴了电影制作人迈克尔·曼的作品,最明显的莫过于 1995 年的《烈火悍将》(Heat)。“三叶草”拒绝了用配乐来强调动作的诱惑,而是用纯粹的环境音谱写了一场死亡交响曲。没有插曲,没有无线电对讲机清晰传出同事的对话(无论他们离多远)。声音是原始的、真实的、不加修饰的。或者至少,它是经过精心设计以呈现这种效果的,而且非常成功,让你很容易忘记这些声音都是由聪明的脚本和先进的实时引擎触发的。
这种音效设计方式真正体现了 Grand Theft Auto V 传承版 幕后人员对迈克尔·曼电影的痴迷,以至于 Grand Theft Auto V 传承版 可能是保持《迈阿密风云》(Miami Vice)影响力的最重要文化力量。侠盗猎车手:罪恶都市 和即将到来的 GTA6 显然极大地得益于这部 1980 年代最伟大的电视剧之一,这是少数至今依然经得起推敲的典范。皮纳科拉达、快艇和修身西装,与助长帮派暴力和城市衰败的肮脏毒品贸易并置,肯定吸引了豪塞尔(Houser)兄弟和他们的许多合作者,因为他们的核心业务正是基于这些氛围。不难想象,为什么即使是犯罪横行的迈阿密那受损的魅力,对于在 1980 年代英国长大的孩子来说也像天堂一样,纯粹是因为那里的一切看起来并不像被蒙上了一层薄薄的污垢。
在迈克尔·曼对 Grand Theft Auto V 传承版 的影响方面,《迈阿密风云》只是冰山一角:很多人谈论“三叶草”是如何直接受到《烈火悍将》中精彩的银行抢劫案启发的,甚至连服装都一模一样,这解释了为什么帕特里克·麦克瑞利在任务开始前如此坚持让尼克穿得体面。“三叶草”的表现方式与《烈火悍将》的抢劫案明显不同,自由城迷宫般的街道和巷弄带来的内在幽闭感,感觉比洛杉矶市中心宽阔的大道要少一些暴露感。但任何第一次观看《烈火悍将》的人都会被这种高风险动作惊悚片中极简主义的配乐所震撼。
在没有非环境音乐的地方,通常简单得只有一个音符或无人机嗡鸣声来暗示情绪:这最大化了混音中任何枪声的冲击力,像架子鼓独奏一样切断了音乐。非常重要的一点是,这种冲击力不是人造的:枪声必须被银幕上的人听到并感受到,而不是在后期配音。为此,迈克尔·曼尽可能使用现场音频,他在动作戏中臭名昭著地使用装满全威力空包弹的武器,以便在不依赖后期制作的情况下获得真实、恐怖的声音。
即使在动作戏之外,这种极简主义技术也给安静的对话带来了直击心灵的冲击:阿尔·帕西诺和罗伯特·德尼罗之间标志性的面对面会谈,背景音乐不是尖锐的弦乐或短促的拨奏,而是繁忙餐厅的环境喧嚣。同样,这些音频是在片场捕获的。大多数其他电影制作人会选择安静的片场或在后期进行后期录音。但这就是为什么大多数电影听起来……像来自另一个世界,不完全是现实世界的产物。因为它们是用各种手段堆砌出来的。迈克尔·曼的电影也没有什么不同,但我认为我们一直在讨论的这些技术,或许消除了观众与他们在银幕上窥见的那个世界之间的一层虚假感。你会觉得自己就在《借刀杀人》(Collateral)的出租车里。你在《小偷》(Thief)中与詹姆斯·肯恩一起钻开金库。你几乎能闻到从《曼哈顿工程》(Manhunter)的 Dollarhyde 身上飘出的堕落气息。
Grand Theft Auto V 传承版 的设计师们是这种自然主义方法的信徒,他们利用视听工具的基本元素来达到冲击力。Grand Theft Auto V 传承版 的大部分音频在设计上都是环境音,即使是寥寥无几的插曲通常也是通过游戏内的收音机传达的。但 Rockstar 必须逆向工作才能实现这种环境自然主义:虽然像迈克尔·曼、大卫·芬奇和大卫·里恩这样的导演可以利用光影和声音的基本构建块创造奇迹,以达到辉煌的戏剧效果,但在实时游戏引擎中,电影化的极简主义或现实主义需要大量的伪装才能实现。
Grand Theft Auto V 传承版: San Andreas – The Definitive Edition 的热浪、荒野大镖客:救赎2 唤起经典西部片的柔和电影质感、GTA6 中智能手机拍摄的 Snapmatic 镜头:这些风格都不是随手一拍的结果,而是拥有非凡才华和无限预算的技术工程师精心计划、苦心经营的结果。
最后,“三叶草”是一个简单的任务,有着简单的目标,但它被风格和设计师们毫不妥协的大胆所升华。如果你愿意,你可以辩称它在功能上不过是 太空侵略者 的高保真版本,但这将错失重点。它和 Grand Theft Auto V 传承版 的其他部分一样,都是为了让你在乎。幽默、挫折、紧张、回报:你投入到尼克的故事中,因为它感觉很真实。没有什么比“三叶草”更能体现实现这一目标所需的奇迹和把戏了,它是对迈克尔·曼巅峰时期超现实风格的颂歌。这是风格与实质的碰撞,创造了一部杰作。
为了将 Grand Theft Auto V 传承版 和 荒野大镖客:救赎2 构建成它们在高清时代最终成为的那种雄心勃勃、设计精巧、系统驱动的奇谋世界,Rockstar 必须回归最本质的元素。而为了回归基础,GTA 4 必须成为视听工程的动力源泉。它在让 Euphoria 物理引擎在巨大的实时模拟环境中发挥作用方面做了开创性的工作,它对电影基础的丰富而详细的模拟是如此纯净以至于看起来毫不费力,还有出色的角色塑造和写作,催生了“游戏如 HBO 影集”的范式,我们现在已经理所当然地认为游戏就该是这样。
简而言之:是的,它真的很棒,就像《烈火悍将》里的那一幕。
Jim Trinca 是一位视频制作人,当他不沉迷于 刺客信条4:黑旗 记忆重置 时,可以看到他在看《星际迷航》并服侍一只可爱的小猫。
【来源:ign】


