Xbox 负责人 Asha Sharma 探讨了她对电子游戏行业未来 25 年的愿景,并暗示行业的未来在于那些能够“发挥曾经需要整个国家才能拥有的能力”的小团队或个人。
在 Xbox 迎来 25 周年纪念日之前,Sharma 在 X 上发表了这篇文章。文中似乎刻意避免直接提及“人工智能(AI)”的名称。但在展望 Xbox 品牌及整个电子游戏未来的章节中,Sharma 显然认为 AI 将扮演重要角色。
“虽然现代游戏以几十年前无法想象的方式展示了人类工艺的高度,但创造这些游戏所需的成本、资源和风险也同样急剧增加,”Sharma 写道。“结果是,太多的创意没能转化为游戏,太多的游戏没能达到创作者预想的高度。几十年来,这一直是雄心壮志中不可避免的权衡。我们必须改变现状。”
“在人类历史上,我们能创造的规模取决于我们能支配的人力、资本和资源。这种关系正开始打破,”Sharma 继续说道。“一个人很快就能发挥曾经需要整个国家才能拥有的能力。一个小团队将能够构建如今需要数百名开发人员和数亿美元投入的世界。而我们最大的工作室将能够追求更远大的志向,其跨度之大,就像 Microsoft Flight Simulator 2024 之于 1982 年的首作一样。”
很难想象,如果没有在游戏开发中大量使用 AI 工具,这种愿景能够实现——尽管 AI 在幕后变得越来越普遍,但这在游戏玩家中仍然是一个极具争议的话题。
然而,对于行业观察者以及 Xbox 员工来说,Sharma 的言论还指向了另一件事:一种在资金成本和人力投入方面比现在精简得多的游戏创作愿景。在经历了电子游戏行业、尤其是 Xbox 内部又一年的残酷裁员之后,这一概念可能很难让目前处于游戏开发第一线的人感到安心。
“我相信游戏的未来会更像它的起点,那时一个拥有宏大创意的小团队就能改变世界的游戏方式,”Sharma 总结道。“我们的责任是提供出色的游戏、无可挑剔的硬件,并让更多人有机会创造出世界从未见过的东西。”
Sharma 曾在今年 7 月监督了 Xbox 内部 1,600 人的裁员,并制定了在今年剩余时间内再裁减 1,600 名员工的计划。这导致公司裁掉了一些游戏开发团队,如 Double Fine 和 Ninja Theory,并在今年秋季重组了像 id Software 这样深受喜爱的工作室。
Xbox 的 25 周年纪念日是 11 月 15 日,星期日。
【来源:ign】


