日前,《黑色沙漠》开发商Pearl Abyss公开了2026年第三季度财报,并公开了事业现状。
一、2026年第三季度财报
-2026年第三季度营收1,015亿韩元(约合人民币 5.06亿元,同比+18.0%,环比-47.3%)
ㄴ《黑色沙漠》大规模内容更新推动用户指标反弹及营收增长
ㄴ《红色沙漠》新增5种新语音和字幕,首次折扣销售及Enhanced版本上线
-营业利润207亿韩元(约合人民币 1.03亿元,同比-8.8%,环比-69.4%)
-当期净利润108亿韩元(约合人民币 0.54亿元,同比-71.0%,环比-84.8%)
ㄴ受韩元走强带来的汇率影响,环比减少
-《黑色沙漠》IP营收610亿韩元,《红色沙漠》IP营收406亿韩元
ㄴ《黑色沙漠》环比增长10.9%,《红色沙漠》环比减少70.2%
ㄴ《黑色沙漠》环比走强
ㄴ《红色沙漠》第三季度销量约68万张
-分地区营收:美洲/欧洲68%,亚洲18%,韩国14%
-分平台营收:PC 74%,主机19%,移动7%
ㄴ《黑色沙漠》PC营收增长,使PC占比环比上升13个百分点
ㄴ受《红色沙漠》营收影响,主机占比环比下降15个百分点
二、事业现状
-《黑色沙漠》
ㄴPC端新增新职业“Agent”、Edania剧情、“黑色祠堂”等内容
ㄴ主机端通过新增Boss讨伐、职业平衡等系统改版,带动营收增长
ㄴ移动端因竞争持续加剧而小幅走弱
ㄴ将于12月举办卡尔佩恩宴会,并公开2027年新内容及Live服务计划
-《红色沙漠》
ㄴ10月30日推出首个DLC“未知旅程”,上线首日登上Steam第8位
ㄴ准备价格策略及平台扩展
ㄴ任天堂Switch 2版本目标于2027年上半年上线
-《多可比》(DokeV)
ㄴ目标于2028年下半年上线,计划在2026年内公开开发状况
ㄴ持续扩大开发人力,并利用在《红色沙漠》开发过程中完成的引擎和积累的开发能力提升开发速度
ㄴ利用AI快速验证多种创意后再进入实际开发,从而提升开发速度
ㄴAI是支持创意验证和生产效率提升的工具,核心乐趣与内容实现由开发团队亲自完成
ㄴ包含Hands-on Demo在内的正式营销目标为2027年下半年
-《Plan 8》
在集中开发《多可比》的同时,维持2至3年上线间隔的目标
另一方面,在发布会的问答环节,公司回答了“是否有申请进口游戏版号的计划”相关问题。公司表示,中国市场在游戏产业规模方面是重要市场,因此公司一直保持关注并持续评估,但目前没有具体的版号申请计划。公司正在从多个角度评估包括中国在内的全球市场扩张可能性。
【编辑:回归】




